Desenvolvimento e Engenharia de Software; Metodologias e Abordagens de Desenvolvimento; Tecnologias Emergentes e Inovação; Aspectos Humanos e Gerenciais; Educação e Aprendizagem; Pesquisa e Desenvolvimento em Produtos e Soluções de Software. Conheça mais.
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Área interdisciplinar que une análise de dados, ciência da computação e psicologia educacional para melhorar a aprendizagem e os ambientes educacionais. Ao coletar, analisar e interpretar dados sobre os aprendizes e seus contextos, oferece insights para personalizar a educação, identificar alunos que precisam de mais apoio e melhorar os resultados educacionais.
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Arquitetura de Software é um campo fundamental na engenharia de sistemas que envolve a organização estrutural de componentes de software, suas interações e os princípios orientadores que definem o design e a evolução dos sistemas. Essa área garante a eficiência, a escalabilidade e a manutenção dos sistemas de software, impactando diretamente na qualidade e no desempenho das aplicações.
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Computação de Alto Desempenho e Computação em Nuvem é um campo dinâmico e essencial na ciência da computação, focado no desenvolvimento e na aplicação de sistemas computacionais avançados capazes de processar grandes quantidades de dados a velocidades extremamente altas.
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A gamificação é um processo que utiliza elementos, técnicas e mecânicas de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar a motivação, a participação e o engajamento dos usuários. A gamificação tem sido aplicada em diversas áreas, como educação, marketing, saúde e treinamento corporativo.
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A Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que busca desenvolver sistemas capazes de imitar e aprimorar habilidades humanas, como o raciocínio, aprendizado e percepção. Uma de suas subáreas mais fascinantes é o Processamento de Linguagem Natural (PLN).
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As metodologias ativas no ensino superior têm ganhado crescente relevância no cenário educacional contemporâneo, em grande parte devido aos avanços na ciência da aprendizagem. Essas abordagens pedagógicas colocam o estudante como protagonista do processo de construção do conhecimento.
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Um dos pilares fundamentais na engenharia de software, reflete diretamente na satisfação do usuário, na eficiência operacional e na sustentabilidade de sistemas computacionais.
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A área de Trabalho em Equipe e Soft Skills é um campo interdisciplinar na gestão de projetos e desenvolvimento de software, enfatizando a importância das habilidades interpessoais e comportamentais para o sucesso de equipes de TI.
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Transformação Digital é a aplicação de tecnologias digitais para mudar modelos de negócio e criar novas oportunidades de valor. Envolve a reimaginação de operações e experiências do cliente, promovendo inovação e eficiência.
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A Engenharia de Linhas de Produto de Software é uma área especializada na engenharia de software, que se concentra no desenvolvimento eficiente de uma família de produtos de software relacionados.
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Engenharia de requisitos (ER) é uma área interdisciplinar da Engenharia de Software que visa realizar a mediação (ponte) entre os domínios do adquirente e do fornecedor ou desenvolvedor.
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