Gamificação como estratégia de ensino da identificação de code smells
Brasília, 11 de junho de 2026. Luciano Ricardo da Silva Junior apresentou o TCC (final) intitulado(a) Gamificação como estratégia de ensino da identificação de code smells, no programa Bacharelado em Engenharia de Software - UnB, sob orientação do(a) Prof(a). Sergio Antônio Andrade de Freitas.
ResumoEste trabalho aborda a dificuldade recorrente de estudantes de programação em identificar code smells, um desafio que compromete a compreensão, a manutenção e a evolução de sistemas de software. O objetivo central é propor uma solução gamificada que apoie o aprendizado e torne o processo de detecção desses problemas mais acessível e motivador. A metodologia adotada segue uma abordagem qualitativa, com caráter exploratório, descritivo e aplicado, integrando pesquisa bibliográfica e estudo de caso. O percurso metodológico incluiu a análise contextual, a definição de perfis motivacionais, a ideação e prototipagem das mecânicas, seguida por testes de usabilidade, observação do uso da aplicação e registro das etapas e resultados obtidos. A plataforma proposta permitirá que estudantes pratiquem a identificação de code smells em cenários simulados, recebam feedback imediato e avancem em desafios progressivos.
Banca
- Sergio Antônio Andrade de Freitas (FCTE/UnB)Orientador(a)
- André Luiz Peron Martins Lanna (FCTE/UnB)Co-orientador(a)
- Elaine VensonExaminador(a)
- Cristiane Soares Ramos (FCTE/UnB)Examinador(a)
Vínculos
- Produtos gerados
- DevDog
- Publicações vinculadas
Publicação catalogada
O registro da publicação já está catalogado no site. O link para a Biblioteca Digital / Repositório Institucional será incluído quando estiver disponível.
