Software para o Bem - Linhas de projeto abertas para novas equipes
Inscrições de 14 a 20 de outubro de 2026, pelo formulário da chamada. Cinco linhas de projeto do macroprojeto Software para o Bem abertas a estudantes, docentes, profissionais e instituições com demanda social real.
O Software para o Bem organiza suas frentes de desenvolvimento em cinco linhas de projeto. Cada linha delimita um campo de impacto social e orienta a escolha do problema, do parceiro e do escopo de software a ser construído.
A nova chamada estará aberta no período de 14/10 a 20/10. Há espaço para estudantes que querem que o trabalho de conclusão sirva a alguém depois de entregue, docentes de qualquer área, profissionais dispostos a doar horas de experiência e instituições com uma demanda social real e sem quem a transforme em tecnologia. A regra do programa não se negocia: a solução chega ao usuário final sem custo.
As cinco linhas
1. Assistência social, doações e apoio comunitário
Soluções tecnológicas voltadas à assistência social direta, ao provimento de necessidades básicas e à estruturação de redes de solidariedade. O foco é apoiar iniciativas como campanhas de arrecadação e centros de acolhimento, que atuam na captação, no controle e na distribuição de recursos materiais e financeiros. O software otimiza a operação dessas instituições — organização interna, captação de recursos e logística de distribuição — para que a ajuda chegue a quem mais precisa de forma ágil e estruturada.
Além de modernizar a gestão do dia a dia, os projetos deste eixo estreitam os laços entre projetos sociais e sociedade. A tecnologia desburocratiza o apoio solidário e facilita a conexão com voluntários, doadores e parceiros. Ao promover transparência e acessibilidade à informação, o objetivo é criar ecossistemas digitais que gerem credibilidade, reduzam barreiras para quem deseja contribuir e impulsionem o engajamento contínuo da comunidade nas causas sociais.
2. Educação, esporte inclusivo e proteção de crianças e jovens
Ideação e desenvolvimento de soluções que apoiem iniciativas educacionais, projetos esportivos de cunho social e programas voltados à proteção e ao desenvolvimento integral de crianças e jovens. O foco é fortalecer o trabalho de instituições, educadores e voluntários com ferramentas que potencializam a inclusão, o engajamento e a criação de ambientes seguros e acolhedores, especialmente para grupos em situação de vulnerabilidade.
Neste eixo, o software atua como facilitador transversal. O escopo vai de sistemas de gestão e acompanhamento de participantes em projetos sociais a plataformas interativas que incentivam o aprendizado e democratizam o acesso a oportunidades educacionais e esportivas. Ao otimizar processos e facilitar a comunicação, a tecnologia permite que essas organizações ampliem seu alcance e mantenham o foco no cuidado, no desenvolvimento humano e na transformação de realidades.
3. Saúde, bem-estar e equidade de gênero
Soluções voltadas à promoção da saúde, do bem-estar e da equidade de gênero, para enfrentar desigualdades e ampliar o acesso à informação, aos serviços e às oportunidades. O objetivo é explorar como o desenvolvimento de software pode contribuir para a prevenção e o acompanhamento de condições de saúde, facilitar o acesso a serviços especializados e produzir ferramentas que considerem diferentes necessidades e realidades.
Os projetos deste eixo usam a tecnologia como instrumento de inclusão e de enfrentamento às desigualdades de gênero, raciais e sociais. As soluções podem apoiar a identificação de necessidades, a disseminação de informações confiáveis e a conexão entre pessoas, redes de apoio e serviços especializados, abrangendo também bem-estar físico e psicológico, segurança e prevenção de situações de violência e discriminação. O resultado esperado é o fortalecimento de redes de apoio, a promoção da autonomia e a criação de ambientes mais seguros e acolhedores.
4. Socioambiental e desenvolvimento local
Soluções voltadas à preservação ambiental, ao uso responsável dos recursos naturais e ao fortalecimento das comunidades locais. Os projetos podem apoiar associações, produtores, cooperativas, escolas e iniciativas comunitárias que atuam na gestão de resíduos, na educação ambiental, na agricultura sustentável e na valorização das potencialidades de cada território. O objetivo é transformar informações e necessidades locais em ações mais organizadas, conscientes e capazes de gerar benefícios duradouros.
Neste contexto, o software facilita o acompanhamento de atividades ambientais, a comunicação entre participantes, o registro de dados e a divulgação de práticas sustentáveis. Plataformas de gestão, aplicativos informativos e ferramentas de mapeamento aproximam a população das decisões que afetam seu cotidiano e tornam os processos mais transparentes — unindo desenvolvimento econômico, responsabilidade ambiental e participação comunitária.
5. Cultura, cidadania e fortalecimento institucional
Soluções que valorizem expressões culturais, ampliem o acesso à informação e incentivem a participação cidadã. O foco está em apoiar coletivos, instituições públicas, entidades sociais e comunidades que preservam memórias, fortalecem identidades e promovem o exercício de direitos. Os projetos podem envolver divulgação cultural, organização de acervos, comunicação comunitária e iniciativas que aproximem a população de espaços e serviços de participação social.
Além de dar visibilidade às iniciativas, a tecnologia fortalece a gestão e a sustentabilidade das instituições envolvidas. Sistemas de comunicação, plataformas de organização interna, canais de transparência e ferramentas de mobilização facilitam o diálogo com voluntários, parceiros e comunidades — resultando em organizações mais acessíveis, conectadas e preparadas para defender a cultura, ampliar a cidadania e gerar impacto coletivo.
Como se candidatar
As inscrições são feitas exclusivamente pelo formulário da chamada, aberto de 14/10 a 20/10 de 2026:
No formulário você indica quem é, a linha de projeto de maior interesse e o que gostaria de fazer. Instituições podem apresentar diretamente a demanda social que precisam transformar em tecnologia.
Dúvidas sobre o programa podem ser enviadas ao coordenador, Prof. George Marsicano Corrêa (georgemarsicano@unb.br) — mas a inscrição em si só é registrada pelo formulário.
Saiba mais
- Página do Software para o Bem — frentes, objetivos e projetos em detalhe.
- O Software para o Bem está chamando — e tem lugar para você — notícia de abertura da chamada.
