Colaboradores
Colaboradores atuais
Conheça a equipe que está contribuindo ativamente para projetos, pesquisas e formações do CEDIS. A organização abaixo separa a rede por etapa de formação para facilitar a navegação.
Doutorado, mestrado, especialização, iniciação científica, TCC e voluntariado em uma única trilha.
Abra o histórico para consultar orientações concluídas, ex-integrantes e a memória acadêmica da rede de colaboração.
PhD
Cristiane Soares Ramos
Efeitos dos fatores humanos no Desenvolvimento de Software seguro
Tese (Doutorado em Computação Aplicada) - Universidade de Brasília•2026
Orientador(es)
Mestrado
Adriano Nunes Soares
Análise Postmortem do Ateliê de Software do Ministério das Relações Exteriores
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2025
Orientador(es)Bruno Mello Andrade
Gamificação na Engenharia de Software: Avaliação do engajamento em equipes de Tecnologia da Informação em Fábrica de Software
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2023
Orientador(es)Emanuel Galhardo de Oliveira
Avaliação da Maturidade DevOps em Soluções de Nuvem no Setor Financeiro
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2025
Orientador(es)Gilson de Araújo Borges
Micro serviços, em definição
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2026
Orientador(es)Lucas Kuniyoshi
(Em definição)
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2021
Orientador(es)Lucas Pereira Gomes Linard
Avaliação da gamificação na qualidade de código de software
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2024
Orientador(es)Suéllyn Schopping
(Em definição)
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB•2021
Orientador(es)
Iniciação científica
Daniel Rodrigues da Rocha
Framework preditivo de engajamento e desempenho discente em ambientes de aprendizagem gamificados com base em Octalysis, indicadores neurocientíficos e machine learning
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Davi Rodrigues da Rocha
Framework preditivo de engajamento e desempenho discente em ambientes de aprendizagem gamificados com base em Octalysis, indicadores neurocientíficos e machine learning
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Maurício Ferreira de Araújo
Acelerando PIC com GPU
Iniciação Científica•2025
Orientador(es)Mylena Angélica Silva Farias
Framework preditivo de engajamento e desempenho discente em ambientes de aprendizagem gamificados com base em Octalysis, indicadores neurocientíficos e machine learning
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)
Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília
Atua no desenvolvimento do Evidentia Review, software do CEDIS para apoio a revisões sistemáticas da literatura.
Orientador(es)
TCC
Ana Beatriz Norberto da Silva
Ferramenta gamificada de apoio à gestão ágil: Uma aplicação web para gestão de tarefas
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)André Lopes de Sousa
Inteligência artificial e direito
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2026
Orientador(es)Beatriz Vieira Nascimento
Ferramenta gamificada de apoio à gestão ágil: Uma aplicação web para gestão de tarefas
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Breno Henrique de Souza
A centralização de informações como apoio no desenvolvimento estudantil no ensino superior da FCTE
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasChristian Hirsch Santos
Impacto do uso de IA em curso de Engenharia de Software
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2026
Orientador(es)Delziron Braz de Lima
Aplicativo de suporte ao humor e bem-estar mental
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasFellipe Pereira da Costa Silva
Aplicativo de suporte ao humor e bem-estar mental
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasGeovanna Maciel Avelino da Costa
Visualização Interativa de Estruturas de Dados com Realidade Aumentada para Apoio ao Ensino de Algoritmos: Uma abordagem gamificada para engajamento e aprendizagem ativa
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Giulia Domingues de Alcantara
A centralização de informações como apoio no desenvolvimento estudantil no ensino superior da FCTE
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasHenrique Azevedo Batalha
Tema em definição
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2026
Orientador(es)Ian Lucca Soares Mesquita
Impacto do uso de IA em curso de Engenharia de Software
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2026
Orientador(es)Israel Thalles Dutra dos Santos
Tema em definição
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2026
Orientador(es)Leonardo Gonçalves Machado
Soluções Ótimas Paralelas para Slidding Puzzle e Cubo Mágico
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Luciano Ricardo da Silva Junior
Gamificação e Code smells
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Luis Eduardo Carneiro Miranda
Gerenciador de Estoque Inteligente
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Maria Eduarda D Santos Abritta F
Aplicação de Aprendizado de Máquina na Predição Não-Invasiva de Euploidia em Embriões Humanos com Base em Dados Morfocinéticos
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Marina Marcia Costa de Souza
Tema em definição
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2026
Orientador(es)Mateus Cunha Maia
Estratégias de Paralelização em CPU para a Otimização de Algoritmos de Comparação de Sequências Biológicas
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Mylena Angélica Silva Farias
Visualização Interativa de Estruturas de Dados com Realidade Aumentada para Apoio ao Ensino de Algoritmos: Uma abordagem gamificada para engajamento e aprendizagem ativa
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Sabrina Caldas Berna
Aplicação de Aprendizado de Máquina na Predição Não-Invasiva de Euploidia em Embriões Humanos com Base em Dados Morfocinéticos
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Victorio Lázaro Rocha de Morais
Pipeline para Análise de Biomoléculas Brasileiras com Arquitetura Baseada em Microsserviços e GPUs
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Vinícius Mendes Martins
Gerenciador de Estoque Inteligente
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)
Voluntário CEDIS
Carlos Eduardo Mendes de Mesquita
Projeto levantamento bibliográfico sobre Gamificação
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasDanielle Soares Da Silva
Desenvolvimento de soluções com base em IA
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Danilo de Melo Ribeiro
Desenvolvimento de soluções com base em IA
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Diogo Oliveira Ferreira
Projeto levantamento bibliográfico sobre Gamificação
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasEdson Pereira Roldao Filho
Desenvolvimento de soluções com base em IA
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Gabriel Santos Pinto
Projeto levantamento bibliográfico sobre Gamificação
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasKaleb de Souza Macedo
Desenvolvimento de soluções com base em IA
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Maciel Ferreira Custódio Junior
Projeto levantamento bibliográfico sobre Gamificação
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasMatheus de Alcantara Da Silva Campos
Desenvolvimento de soluções com base em IA
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)Pedro Henrique Martins Silva
Aplicativo tradutor de línguas indígenas: Munduruku
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasPietro Calegari Visentin
Projeto levantamento bibliográfico sobre Gamificação
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)TemasYuri Souza de Andrade Castro Silva
Desenvolvimento de soluções com base em IA
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2025
Orientador(es)
Aqui estão as orientações concluídas, ex-integrantes e contribuições que ajudaram a construir a trajetória do CEDIS. O histórico permanece disponível como memória acadêmica e institucional do grupo.
Mestrado
- 2025
Dione Ramos Canuto Moura
Proposição de Melhoria de Usabilidade da Interação entre Usuário e Sistema Corporativo do Exército Brasileiro
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)O SiCaPEx, Sistema de Cadastramento de Pessoal do Exército, desempenha um papel essencial na gestão eficiente de informações para os processos de pessoal no Exército Brasileiro. Entretanto, ao longo do tempo, observou-se um aumento nas dificuldades operacionais e no desempenho do software, evidenciado pelo crescente número de pedidos de suporte relacionados à usabilidade do sistema. Este trabalho tem como objetivo analisar a usabilidade do SiCaPEx, examinando a interação entre os usuários e o sistema no período de 2019 a 2023, e propor melhorias com base nos resultados obtidos, implementando-as de forma prática. A gestão eficaz de pessoal no Exército depende diretamente da confiabilidade dos dados processados pelo SiCaPEx. A metodologia adotada incluiu uma abordagem quanti-qualitativa, que combinou pesquisa bibliográfica e análise documental para explorar os desafios de usabilidade enfrentados. A avaliação da usabilidade foi realizada por meio do questionário SUS (System Usability Scale) e da Avaliação Heurística de Nielsen, oferecendo uma visão abrangente das percepções dos usuários. Os dados coletados foram analisados estatisticamente com o uso de softwares especializados, como SPSS, R-Studio, Iramuteq e Excel. Os resultados apontaram problemas significativos de usabilidade no SiCaPEx. A pontuação global do questionário SUS ficou abaixo do esperado, evidenciando a necessidade de melhorias em áreas como facilidade de aprendizado, eficiência, memorização, minimização de erros e satisfação dos usuários. Esses problemas foram destacados pelos respondentes e validados pela análise dos dados. Com base nas sugestões de melhoria identificadas, foi elaborado um Memorando Interno e implementada uma FAQ (Frequency Answer the Question) para responder a dúvidas frequentes sobre o sistema, iniciativa que foi bem avaliada pelos usuários. Espera-se que os resultados desta pesquisa contribuam significativamente para uma gestão mais eficiente de pessoal, impactando diretamente as atividades administrativas e operacionais do Exército Brasileiro. - 2025
Sandro Leite Furtado
Identificação de fatores adicionais de segurança e sua aplicabilidade na identidade gov.br
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es) - 2024
Arthur Rocha Temporim de Lacerda
Gamified Chatbot Management Process: A way to build gamified chatbots
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)Estruturas de desenvolvimento de chatbots oferecem métodos de construção diversos, mas processos estabelecidos, como o Processo de Gerenciamento de Chatbots (CMP), carecem de atividades especificamente projetadas para aumentar o engajamento do usuário. Esta tese propõe o Processo de Gerenciamento de Chatbots Gamificado (GCMP), uma extensão do CMP que incorpora e adapta atividades para melhorar o engajamento do usuário com o chatbot. Três versões do GCMP foram desenvolvidas, cada uma incorporando melhorias orientadas pela abordagem Goal-Question-Metric (GQM). Essa abordagem iterativa facilitou a avaliação e evolução do processo. Experimentos com usuários reais demonstraram um engajamento positivo, com 100% dos participantes alcançando os objetivos propostos. Além disso, o tempo médio de implantação diminuiu em 66% entre a primeira e a última versão. As avaliações dos usuários também atribuíram as melhores notas à qualidade das respostas geradas pelo chatbot. Esses resultados destacam a eficácia do GCMP proposto. Os resultados do experimento sugerem uma correlação positiva entre o uso do GCMP e a melhoria no desenvolvimento de chatbots gamificados. As melhorias observadas tanto na funcionalidade do chatbot quanto nas técnicas de gamificação oferecem indicadores promissores para a adoção ampla do GCMP como um processo robusto e eficaz para o desenvolvimento de chatbots gamificados. - 2024
Éber Junio Borges Moreira
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)O agendamento de recursos acadêmicos em instituições de ensino superior configura-se como um problema de elevada complexidade, envolvendo a alocação de turmas, professores, horários e espaços físicos, de modo a atender a múltiplas restrições e preferências institucionais. Este trabalho apresenta o modelo SARA (Sistema de Agendamento de Recursos Acadêmicos), concebido para oferecer flexibilidade e adaptabilidade às particularidades das instituições de ensino superior. A pesquisa foi conduzida em duas etapas principais: a realização de uma revisão sistemática da literatura e a proposição do modelo SARA. A revisão sistemática possibilitou o mapeamento de estratégias, algoritmos e restrições amplamente utilizados na literatura, fornecendo subsídios teóricos para a concepção do modelo. A proposta do SARA integra características como personalização, integração com sistemas acadêmicos e a aplicação de algoritmos de otimização, promovendo uma abordagem abrangente e adaptável para a criação de agendamentos em ambientes universitários. A validação do modelo foi realizada por meio de um estudo de caso na Universidade de Brasília (UnB), em um ambiente de grande porte e alta complexidade. Os resultados preliminares demonstraram a viabilidade e a eficácia do modelo em atender às demandas específicas da instituição, evidenciando seu potencial de aplicação em diferentes contextos institucionais. A pesquisa contribui para o avanço teórico e prático no campo da gestão acadêmica, apresentando uma solução que combina rigor metodológico com aplicabilidade prática. - 2023
Edmilson Cosme da Silva
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)Pesquisadores têm investigado a evasão no ensino superior, identificando duas categorias - alunos que deixam a universidade e aqueles que abandonam o ensino superior, afetando negativamente instituições, estudantes e sociedade. Desde 1995, no Brasil, a criação da ANDIFES intensificou estudos sobre diplomação, retenção e evasão em universidades brasileiras, focando na evasão institucional, caracterizada pela desistência do aluno do curso original. A Universidade de Brasília (UnB) implementou estratégias para aumentar a permanência estudantil. Este trabalho visou desenvolver e testar um modelo de análise para prever a evasão em cursos presenciais, através de uma Revisão Sistemática da Literatura para identificar fatores de impacto e definir indicadores extraídos de sistemas acadêmicos da UnB. O modelo, denominado MAGRA, combina indicadores com algoritmos de aprendizado de máquina, visando identificar alunos em risco de evasão. Testes realizados na Faculdade do Gama (FGA) e na UnB indicaram que a frequência de matrícula em disciplinas pode prever dificuldades de conclusão. A pesquisa sugere que para aprimorar a identificação de alunos em risco, são necessários ajustes nos mecanismos de feedback, inclusão de novos sistemas, melhoria na qualidade dos dados e nos parâmetros dos algoritmos. - 2023
Luciana Santos de Assis
Avaliação crítica e estudo de caso sobre a implementação de gamificação em contextos organizacionais
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)A gamificação é uma maneira de utilizar elementos de jogos e aplicá-los em contextos do mundo real para motivar pessoas e criar um ambiente mais produtivo. Considerada uma ferramenta destinada a aumentar o engajamento, a gamificação pode ser aplicada em diversas áreas, incluindo atividades organizacionais. Este trabalho propõe a realização de um Estudo de Caso na Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária (Embrapa), analisando os efeitos de uma solução de gamificação aplicada ao Macroprocesso de Inovação (MPI), que é responsável pela gestão das soluções de pesquisa, desenvolvimento e inovação para a sustentabilidade do agronegócio brasileiro. O objetivo principal é avaliar a eficácia da gamificação em aumentar o engajamento, a colaboração e a motivação dos empregados em relação ao uso do Sistema de Gestão de Ativos (Gestec), uma ferramenta computacional que implementa parte do MPI. Inicialmente, foi realizado um estudo sobre os fundamentos teóricos da gamificação, seguido de uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) para investigar os principais frameworks, técnicas e efeitos das soluções de gamificação em ambientes organizacionais. Após isso, um Estudo de Caso foi iniciado com a identificação do perfil motivacional do público-alvo e a elaboração de um projeto que contempla a aplicação de dezesseis requisitos de gamificação. Desses, dez requisitos foram priorizados e implementados para a fase de experimentação, disponibilizada para um grupo de vinte e sete participantes avaliar os efeitos da solução proposta. Os resultados, de maneira geral, indicaram uma melhoria na percepção motivacional em relação ao uso do sistema. - 2023
Públio Pastrolin Cavalcante
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)A aplicação da gamificação em contextos não recreativos vem se expandindo nos setores industrial, de serviços e educacional, demonstrando que a inserção de elementos lúdicos pode tornar as atividades mais envolventes, divertidas e prazerosas. Essa abordagem tem se mostrado uma estratégia eficaz para incentivar e engajar indivíduos, sendo reconhecida como uma ferramenta valiosa para gestores. No âmbito da Polícia Militar do Distrito Federal, responsável pelo policiamento ostensivo e pela manutenção da ordem pública na capital do país, a Atividade de Inteligência desempenha um papel importante no suporte a decisões estratégicas, táticas e operacionais. Este estudo introduz o Processo Gamificado de Relatórios de Inteligência (PGRI), desenvolvido para o Sistema de Inteligência da Polícia Militar. O modelo de gamificação adotado foi fundamentado no framework Octalysis, complementado por técnicas estatísticas derivadas do Intrinsic Motivation Inventory e análises documentais. O objetivo do PGRI é aprimorar a qualidade dos relatórios de inteligência mediante a gamificação, beneficiando-se de um processo de avaliação e planejamento iterativo. Além disso, o trabalho fornece uma base teórica sobre gamificação, Atividade de Inteligência, Segurança Pública e uma visão geral sobre a Polícia Militar do Distrito Federal. - 2021
Ana Cláudia Alves Mendes Araújo
REQGAME - Elicitação de Requisitos com Gamificação - um experimento em projetos de software em órgão público federal
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)O sucesso de um projeto de software está intrinsecamente ligado à clareza e à precisão com que os requisitos são definidos. Estes requisitos delineiam o escopo do projeto e estabelecem o funcionamento esperado do software. A fase de elicitação de requisitos é, portanto, um marco crítico no ciclo de vida do desenvolvimento de software, exigindo excelentes habilidades de comunicação, cooperação e motivação entre todos os envolvidos. Contudo, desafios como a colaboração efetiva e a coordenação de agendas podem comprometer o engajamento e a participação ativa neste processo. Para superar esses obstáculos e estimular a participação, a gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz, aplicando mecânicas de jogos em contextos não lúdicos. Dentro desse contexto, o Octalysis, um framework de gamificação desenvolvido por Yu-Kai Chou, oferece uma metodologia para adaptar e personalizar a gamificação de acordo com o perfil dos usuários envolvidos. Este estudo introduz o REQGame, um método inovador que integra gamificação ao processo de elicitação de requisitos, fundamentado no framework Octalysis. O objetivo é potencializar o envolvimento e o engajamento dos participantes, avaliando também os efeitos positivos que a implementação de técnicas de gamificação pode trazer para o processo. - 2021
Taylor Rodrigues Lopes
Método de migração de sistemas monolíticos legados para a arquitetura de microsserviços
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)Atualmente, grande parte das organizações dependem de Sistemas de Informação (SI). Em geral, estes sistemas são construídos com base na “arquitetura monolítica”, tendo a execução centralizada em um único servidor. Ao longo dos anos, porém, as constantes mudanças para atender necessidades de negócio e o acúmulo da dívida técnica, têm tornado estes sistemas cada vez maiores e complexos, dificultando aspectos como manutenibilidade e escalabilidade. Essa difícil realidade vivida por muitas organizações motivou o presente trabalho a investigar uma nova tendência arquitetural denominada “microsserviços”. Popularizado por empresas como Netflix e Amazon, os microsserviços podem ser uma alternativa para a modernização de sistemas legados, propiciando mínimo downtime e impacto ao usuário final. Nessa nova arquitetura, o software é decomposto em pequenas partes que funcionam de modo independente e autônomo, trazendo algumas melhorias em termos de atributos de qualidade de software. Contudo, há também desafios e tradeoffs - adotar microsserviços tende a ser um processo difícil e não raramente malsucedido, sobretudo, em razão da carência de métodos para conduzir o processo de migração. Nesse sentido, fundamentado em estudos científicos, este trabalho apresenta um método de migração intitulado Microservice Full Cycle - MFC, inspirado no ciclo de vida de desenvolvimento de software e em estratégias DevOps. O objetivo é auxiliar sistemas de software legados a gradualmente evoluírem orientados por um conjunto de etapas e atividades comuns à arquitetura de microsserviços. A validação do método MFC é feita por meio de uma simulação em uma aplicação real, tendo evidenciado vantagens tais como códigos mais coesos e desacoplados, independência tecnológica, agilidade em build, teste e deploy (automação), escalabilidade sob alta demanda, maior interoperabilidade e integração, capacidades geodistribuídas, além de monitoramento e feedback em tempo real. - 2020
Felipe Evangelista dos Santos
Implementação da integração do barramento de serviços da UnB com ferramentas de monitoramento
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)A adoção de uma Arquitetura Orientada a Serviços (SOA) na implementação de serviços e microsserviços em aplicações de sistemas distribuídos facilita a utilização de padrões de desenvolvimento, a manutenção, a flexibilidade na criação de serviços e a interoperabilidade entre serviços e sistemas. O Centro de Informática (CPD) da Universidade de Brasília (UnB) engaja-se em diversos processos de automação de software, abrangendo desde a manutenção de sistemas existentes até o desenvolvimento e implantação de novas soluções tecnológicas. A monitorização contínua do desempenho de serviços, microsserviços e sistemas torna-se vital. Este estudo, de natureza exploratória, visa investigar soluções e ferramentas para a implementação e gestão de monitoramento de serviços e sistemas distribuídos na UnB, através de um mapeamento sistemático. A pesquisa fundamentou-se teoricamente para desenvolver um modelo que foi aplicado no módulo de monitoramento do barramento de serviços da UnB. Foram realizadas simulações com a solução desenvolvida, permitindo a análise da integração entre o barramento de serviços e a ferramenta de monitoramento proposta. - 2019
James Taylor Faria Chaves
Dissertação (Mestrado Profissional em Computação Aplicada) - UnB
Orientador(es)Este trabalho introduz o framework NatVI, focando na integração entre Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), Desenvolvimento Ágil e Garantia de Qualidade (QA). Desenvolvido a partir de uma revisão da literatura que identificou e avaliou os compromissos entre SOA e métodos ágeis, o NatVI visa oferecer uma solução abrangente para o ciclo de desenvolvimento de software, especialmente para aplicações baseadas em serviços. Inclui melhores práticas de SOA e princípios ágeis, enfatizando a importância da QA, essencial para projetos de software em ambientes de negócios dinâmicos. Um estudo de caso em uma unidade do governo federal brasileiro avaliou a aplicação do NatVI, observando melhorias na qualidade do software, compreensão dos métodos ágeis e satisfação do cliente com o processo de desenvolvimento. O estudo também destacou limitações, como o tamanho da equipe de TI e o número de clientes envolvidos, conduzindo a uma avaliação subjetiva através de entrevistas semiestruturadas. Os resultados preliminares sugerem que o NatVI tem potencial, mas destacam a necessidade de mais pesquisas, abrindo caminho para futuros estudos sobre tecnologias emergentes, como containers e DevOps. - 2010
Débora Zupeli Bossois
Dissertação de Mestrado em Informática - UFES
Orientador(es)A expansão do conteúdo digital exige métodos eficientes para organizar informações. Neste contexto, o processo de categorização de textos emerge como solução, dividindo informações em categorias temáticas. Enquanto a abordagem supervisionada é tradicional, demandando um conjunto de dados pré-classificados, as abordagens semi e não supervisionadas são alternativas viáveis que não necessitam de dados rotulados para treinamento. Todavia, essas técnicas geralmente ignoram nuances semânticas, como a anáfora - uso de termos variados para a mesma entidade. Este estudo propõe um método de categorização não supervisionado baseado na Estrutura Nominal do Discurso (END) para a resolução de anáforas, aplicando bootstrapping para gerar rotulações iniciais e desenvolver um modelo categorizador. A integração da resolução de anáforas mostrou-se benéfica para a precisão do sistema de categorização não supervisionada, conforme evidenciado pelos resultados das experimentações realizadas. - 2010
Luana Vieira Morellato
Metodologia computacional para identificação de sintagmas nominais da língua portuguesa
Dissertação de Mestrado em Informática - UFES
Orientador(es)Sintagmas, unidades de sentido com funções sintáticas dentro de uma frase, são essenciais para a estruturação do conteúdo expresso nas sentenças, conforme destacado por Nicola (2008). As frases articulam seu conteúdo por meio dos elementos e das combinações que a linguagem disponibiliza, formando assim conjuntos e subconjuntos atuando como unidades sintáticas - os sintagmas, categorizados em nominais e verbais, com os nominais destacando-se pelo seu maior valor semântico. Eles são fundamentais em tarefas de Processamento de Linguagem Natural (PLN), como resolução de anáforas, construção de ontologias automáticas, análises em textos médicos para geração de resumos e vocabulário, ou como etapa preliminar em análises sintáticas. Em Recuperação de Informação (RI), os sintagmas aprimoram a criação de termos em sistemas de indexação e buscas, elevando a eficácia dos resultados. Esta dissertação introduz uma metodologia computacional para identificar sintagmas nominais em documentos digitais em português. Detalha-se a abordagem para identificar e extrair sintagmas nominais através do desenvolvimento do SISNOP - Sistema Identificador de Sintagmas Nominais em Português. O SISNOP, um sistema integrado por módulos e programas, analisa textos em linguagem natural, realizando análises morfológicas e sintáticas para recuperar sintagmas nominais, fornecendo também informações sintáticas, como gênero, número e grau das palavras nos sintagmas. Testado em corpora como CETENFolha e CETEMPúblico, o SISNOP alcançou reconhecimento de 98,12% e 94,59% das frases, identificando mais de 24 milhões de sintagmas. Seus módulos—Etiquetador Morfológico, Identificador de Sintagmas Nominais e Identificador de Gênero, Número e Grau—foram avaliados individualmente com um conjunto de dados menor devido à análise manual dos resultados, atingindo precisão de 82,45% e abrangência de 69,20%. - 2009
Francisco Santiago do Carmo Pereira
Dissertação de Mestrado em Informática - UFES
Orientador(es)Esta dissertação apresenta uma nova metodologia para busca em textos digitais, fundamentada na Estrutura Nominal do Discurso (END), que aprimora a resolução de anáforas conforme proposto por Freitas. Diferentemente dos modelos tradicionais de Recuperação de Informação (RI), como o vetoriano e o LSI, que se baseiam em termos para representar e buscar documentos, esta abordagem considera a estrutura textual e o uso de anáforas, superando limitações dos modelos clássicos ao lidar com referências variadas ou omissões de entidades principais. A metodologia, inspirada no trabalho de Seibel Júnior, utiliza a END para criar a Estrutura Nominal do Discurso para Buscas (ENDB), focando em elementos centrais das frases para a representação de textos. Este processo não só permite uma representação textual mais fiel mas também melhora os resultados das buscas ao incluir todas as entidades textuais identificadas. O documento detalha a implementação da metodologia e os resultados experimentais, oferecendo uma contribuição significativa para a área de RI. - 2007
Hilário Seibel Júnior
Recuperação de informações relevantes em documentos digitais baseada na resolução de anáforas
Dissertação de Mestrado em Informática - UFES
Orientador(es)Os métodos de recuperação de informação (RI) tradicionais se baseiam essencialmente na contagem da freqüência em que as palavras aparecem em um documento; sem apresentar soluções para que o conteúdo semântico do discurso seja interpretado [Van Rijsbergen 1979; Baeza-Yates e Ribeiro-Neto 1999]. Por não interpretarem o documento analisado; tais métodos podem deixar de considerar informações importantes a seu respeito. Uma solução para contornar esse problema; citada em [Salton e McGill 1986]; é utilizar o Processamento de Linguagem Natural (PLN) na recuperação de informação. Uma aplicação do PLN é o processamento de anáforas. Anáfora [Carter 1987; Beaver 2004] é um fenômeno lingüístico no qual uma entidade introduzida a priori é referenciada posteriormente em outra frase através de alguma expressão lingüística; tal como em "Valentina nasceu em São Paulo. A menina é do signo de Peixes.". A resolução das anáforas identifica que o termo menina presente na segunda frase do texto referencia a entidade introduzida no discurso pelo termo Valentina da primeira frase. Isso permite afirmar que Valentina é mais relevante em relação ao texto do que se tal referência não ocorresse. Freitas propõe em [Freitas 2005] um método para resolver as anáforas de um documento através da criação de uma estrutura que permite acompanhar as entidades que se mantêm em evidência ao longo do discurso. Essa estrutura armazena informações que podem ser aproveitadas por um método de recuperação de informação. Esta dissertação propõe uma metodologia computacional para recuperar informações relevantes a partir da resolução das anáforas de um documento; visando aumentar a qualidade dos resultados de uma query. A resolução de anáforas permite identificar exatamente a quantidade de vezes que cada entidade é referenciada em um discurso; expondo entidades e ligações que podiam estar obscuras no discurso original. Essa informação torna possível decidir se certa entidade é mais relevante que outra no documento; dando mais enfoque ao que o autor escreveu. Dessa forma; os documentos relevantes recuperados são classificados pela quantidade de informação que apresentam a respeito dos termos buscados; e não apenas pela localização e/ou quantidade de ocorrências de tais termos. Este trabalho também permite identificar; através da estrutura gerada pelo processamento de anáforas; os termos sinônimos (aqueles que referenciam uma mesma entidade). Se o documento indica que dois termos são sinônimos; a busca por um deles retorna o mesmo resultado que a busca pelo outro; aumentando ainda mais a qualidade dos resultados de uma query. Este trabalho apresenta os detalhes da metodologia proposta - as medidas utilizadas para calcular a relevância de um termo em relação ao documento interpretado pelo processamento de anáforas; os procedimentos necessários para a realização de uma query; o protótipo implementado e a análise de sua complexidade de tempo. Além disso; são avaliadas as características desta abordagem que a diferenciam dos métodos tradicionais em relação à qualidade dos resultados obtidos. - 2004
Ayrton Monteiro Cristo Filho
Interpretação computacional do futuro do pretérito simples em narrativas para o Português do Brasil
Dissertação de Mestrado em Informática - UFES
Orientador(es)
Especialização
- 2014
José Augusto da Fonseca
Padronização de procedimentos no uso de documentos e informações com base na análise e avaliação de riscos: Estudo de Caso na Seção de Inspeção do Trabalho em Sergipe
Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, UnB
Orientador(es) - 2014
Kleiber Damian de Souza
Avaliação da Maturidade em Gestão da Segurança da Informação de uma Organização da Administração Pública Federal
Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, UnB
Orientador(es) - 2014
Larissa de Medeiros Torres Santos
Como Comunicar Erros de Segurança da Informação e Comunicações de um Software Crítico em uma Instituição Pública Federal de Ensino Superior
Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, UnB
Orientador(es) - 2014
Maurício de Almeida Silva
Proposta de Implantação de Melhores Práticas de Segurança de Informação na Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas, em Órgão da Administração Pública Federal
Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, UnB
Orientador(es) - 2014
Wilbert Carpi Silva
Proposta de Modelo para Infraestrutura de Rede e Tratamento de Incidentes de Segurança em Redes de Computadores da APF
Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, UnB
Orientador(es) - 2013
Jobson Magalhães Dantas
Gestão de Continuidade de Serviços de TI: Site de Contingência
Especialização em Governança em TI e da Comunicação para o Setor Público, UnB
Orientador(es) - 2012
Adevanei de Sant'Anna Barreto
Controle de acesso lógico:um estudo sobre o caso da TI na Faculdade UnB Gama
Especialização em Gestão da Segurança da Informação e Comunicações, UnB
Orientador(es) - 2012
Fernando Marinho do Nascimento
Plano de contingência para ferramentos de desenvolvimento de software
Especialização em Governança em TI e da Comunicação para o Setor Público, UnB
Orientador(es) - 2012
Leandro Barbosa Martins
Gestão de Riscos e Governança de TI Aplicada à Rede de Comunicação Governamental
Especialização em Governança em TI e da Comunicação para o Setor Público, UnB
Orientador(es) - 2012
Leandro Barbosa Martins
Gestão de Riscos e Governança de TI Aplicada à Rede de Comunicação Governamental
Especialização em Governança em TI e da Comunicação para o Setor Público, UnB
Orientador(es) - 2012
Rodrigo César Santos Felisdório
Análise de risco nos planos diretores de Tecnologia da Informação do setor público
Especialização em Governança em TI e da Comunicação para o Setor Público, UnB
Orientador(es) - 2011
Einstein Oliveira
Computação em Nuvem: Redução de custos e Segurança da Informação
Especialização em Gestão de Tecnologia da Informação, UnB
Orientador(es) - 2010
Antônio Henrique Braz Filho
Proposta de melhoria de um produto de software apoiada na avaliação de características de qualidade
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Bruno Henrique dos Santos Rebello
Uma proposta de princípios fundamentais da Engenharia de Requisitos aplicáveis a Métodos Ágeis
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Caroline Berta
Uma proposta de garantia da qualidade de software através da verificação de roteiros de teste
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Diogo Alves Miranda
Proposta de melhoria de um processo de manutenção
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Eduardo de Oliveira e Soares
Proposta de uso de técnicas de persuasão no tratamento de resistências no processo de engenharia de requisitos de um software
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Hígor Estevan do Carmo Rodrigues
Proposta de Processo de Teste Baseado no CMMI Maturity Level 3
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Igor Marrocos
Análise e resolução de causas de problemas: propondo melhorias de processos de software
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Jairo Nóbrega Martínez
Barreiras que dificultam o uso de processos de desenvolvimento de software, em Empresas conservadoras
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Jeysel de Paula Martins
Proposta de atividades, baseadas no RUP, para solução de problemas atuais da fábrica de software da UCB
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Maria Eva Macedo
Proposta de melhoria do processo de gerência de projetos para uma fábrica de software
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Nívia C. Queiroz
Aplicação de um método para Engenharia Reversa em sistemas legados
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2010
Otávio Gomes Lumba de Oliveira
Processo de Gerenciamento de Projetos: uma abordagem utilizando PMBOK e Scrum, alinhado à realidade da Empresa Giro Novo
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Alexander Estevão S. Campos
Uso de wikis como ferramenta colaborativa na Gestão do Conhecimento
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Diego J. Macêdo
Uso do GQM para Avaliar a Complexidade de Manutenção de Sistemas Legados
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Élcio Gomes P. Martins
Comunicação como fator primordial no gerenciamento de projetos
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Gustavo Brito dos Santos
Comparativo do MPS.BR com a metodologia e acompanhamento de projetos da ACTI
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Leonardo Lima de Menezes
Uma Pesquisa Sobre a Prática da Atividade de Validação dos Requisitos nas Empresas
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Pauliane Alves de Paula
Proposta de associação de um Processo de Desenvolvimento Ágil ao uso de Ferramenta CASE
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Rafael Sermenho Pedroso
Avaliação de sistemas legados em Delphi
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Renata Braz Ferraz
A utilização de estratégias conversacionais durante a elicitação de requisitos
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2009
Renato de Oliveira Silva
Mapeamento e proposta de melhoria para um processo de manutenção de software
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2008
Célia dos Santos de Oliveira
Proposta de Melhoria no Desenvolvimento de Requisitos com base no modelo MPS.Br
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2008
Gleisse Amalia Nogueira
Proposta para a melhoria da Gerência de Requisitos de uma Coordenação de Desenvolvimento de Sistemas
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2008
Tiago Souza Fraga
Proposta de um processo de desenvolvimento de software para pequenas equipes
Especialização em Engenharia de Software, UCB
Orientador(es) - 2007
Márcios Messias Fernandes da Silva
Uso da APF para medição de tamanho de sistemas do tipo workflow
Especialização em Engenharia de Projetos em Sistemas da Informação, UniCESP
Orientador(es) - 2006
Carlos Renato dos Santos Ramos
Estimativa de esforço para manutenção de software: uma investigação preliminar
Especialização em Engenharia de Projetos em Sistemas da Informação, UniCESP
Orientador(es) - 2006
Heber Almeida Barbosa
Detecção de Intrusão em Redes de Automação Industrial
Especialização em Redes de Computadores, UFES
Orientador(es) - 2006
Lúcia Freire Vieira, Janaína Almeida de Deus
Documentação essencial para avaliação de sistemas legados: um estudo preliminar
Especialização em Engenharia de Projetos em Sistemas da Informação, UniCESP
Orientador(es) - 2006
Marcianne Ribeiro Antunes Lima
Autenticação em Redes Mistas
Especialização em Redes de Computadores, UFES
Orientador(es)
Iniciação Científica
Ana Carolina Costa César
Projeto sobre Desenvolvimento de Software Verde
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB•2022
Orientador(es)TemasAna Carolina Costa César
Solução para permitir doações de recursos financeiros por meio do DOARTI
Iniciação Científica•2021
Orientador(es)Caio Gomes Flausino
Sistemas Web aplicados à Bioinformática
Iniciação Científica•2021
Orientador(es)Matheus Afonso de Souza
Apoiar as atividades de teste de aplicativos e de pesquisa
Iniciação Científica•2021
Orientador(es)Laís Alves Corrêa
Arquitetura em nuvem para HPC
Iniciação Científica•2020
Orientador(es)Mariana de Souza Mendes
Apoio às atividades de testes de aplicativos
Iniciação Científica•2020
Orientador(es)Rodrigo Rocha Gomes
Sistemas Web aplicados à Bioinformática
Iniciação Científica•2019
Orientador(es)Natália Maria Rodrigues Queiroz
Relatórios dos serviços digitalizados via teste manual
Iniciação Científica•2018
Orientador(es)Priscila Yukie Yamada
Diagnósticos e modelagem de serviços dos órgãos
Iniciação Científica•2018
Orientador(es)Ronyell Henrique dos Santos
Atividades de sustentação e automação de testes
Iniciação Científica•2018
Orientador(es)Shayane Marques Alcantara
Identificação, modelagem e prototipação de serviços
Iniciação Científica•2018
Orientador(es)Victor Hugo Arnaud Deon
Desenvolvimento de ferramentas para automação de serviços
Iniciação Científica•2018
Orientador(es)Ramy da Silva Alcântara
Melhoria do processo de desenvolvimento de software embarcado
Iniciação Científica•2011
Orientador(es)Wagner Jerônimo Santos
Definição de um processo de garantia da qualidade baseada em uma arquitetura de componentes de processo
Iniciação Científica•2011
Orientador(es)Guilherme B. Rêgo
Análise comparativa de modelos de processo de aquisição de software embarcados, críticos e seguros no contexto da indústria automobilística
Iniciação Científica•2010
Orientador(es)Henrique Santos
Análise comparativa entre modelos de processo de aquisição de software e a Instrução Normativa nº 04
Iniciação Científica•2010
Orientador(es)Arthur Cypriano Monteiro Costa
Implementação de um modelo genérico para representação de vulnerabilidades e invasões
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES•2003
Orientador(es)Bruno Oliveira Silvestre
Implementação de um agente para planejamento de contra-ações de uma rede sob ataque
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES•2003
Orientador(es)
Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília
Orientador(es)Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília
Orientador(es)Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília
Orientador(es)Graduanda em Computação, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais
Orientador(es)Graduanda em Engenharia de Software, Universidade de Brasília
Orientador(es)Graduando em Ciência da Computação, Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará
Orientador(es)Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília
Orientador(es)
Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)
- 2025/2
Alexia Naara da Silva Cardoso
Aplicativo tradutor de línguas indígenas: Munduruku
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025/2
Miguel Matos Costa de Frias Barbosa
Sistema de apoio à análise de processos organizacionais: Uma abordagem com inteligência artificial e controle de contexto
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Amanda Jeniffer Pereira Nobre, Ana Carolina Rodrigues Leite
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Artur de Sousa Vieira, Luíza Esteves dos Santos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Brenno Oliveira Silva, Paulo Vitor Silva Abi Acl
SUPER-R: Desenvolvimento de uma Solução Gamificada para a Disciplina de Engenharia de Requisitos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Denniel William Roriz Lima
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Erick Giffoni Felicissimo
Projeto e Desenvolvimento do software TROPA : Teatro de Operações de Airsof
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Felipe Direito Corrieri de Macedo
FTV Scout: sistema para notação e análise de desempenho no futevôlei
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Geraldo Victor Alves Barbosa, João Victor de Oliveira Matos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
João Pedro Elias de Moura
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Kalebe Lopes da Cunha, Murilo Schiler Lopes Santana
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Leonardo Milomes Vitoriano, Mateus de Almeida Dias
Three Filters : analisador de informações científicas
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Luana Souza Silva Torres
Processo de desenvolvimento para projetos colaborativos: a experiência do Agromart
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Marcus Vinicius P. Martins
OpenBatch: serviço de processamento em lote para nuvem privada
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2025
Yuri Alves Bacarias
Processo de Validação e Verificação de requisitos suportados por Modelos de Linguagem de Grande Escala
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Álvaro Henrique de Sousa Gouvea, Luís Guilherme Gaboardi Lins
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)O objetivo principal desse projeto é o desenvolvimento de um chatbot multimodal especializado em consultoria jurídico-trabalhista via aplicação web. - 2024
Antonio Rangel Chaves, Vitor Diniz Pagani Vieira Ribeiro
Gamificação no ambiente virtual de aprendizagem Moodle: guia e ferramenta para criadores de conteúdo
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Caio César Oliveira
Desenvolvimento de uma Inteligência Artificial para Aprimoramento da Avaliação Individual em Disciplinas de Software na Universidade de Brasília
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Christian Fleury Alencar Siqueira, Thiago Siqueira Gomes
Agromart : integração e publicação do aplicativo para agricultura familiar
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Daniel Barcelos Moreira, Juliana Pereira Valle Gonçalves
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Daniela Soares de Oliveira, Danilo Domingo Vitoriano Silva
Modelo de IA de tradução de Libras
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Eduardo Miranda Roriz, Ian Pereira de Souza Rocha
Qualidade de dados em ambiente de big data: um mapeamento sistemático
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Francisco Heronildo Sousa Santos, João Vitor Ferreira Alves
Avaliação e melhoria de aplicação web utilizando mecanismos de usabilidade
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Guilherme Rogelin Vial, Lucas Braun Vieira Xavier
Modelagem de fluxos de uma aplicação voltada para a educação jurídica
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Itallo Cavalcante Gravina
Portal de visualização e análise de dados de produção científica pela OpenAlex
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
João Pedro Alves Machado, Júlio César Martins França
Renderização de Fluxos de uma Aplicação de Educação Jurídica em Dispositivos Mobile
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2024
Nathalia Lorena Cardoso Dias
Por que processos de melhoria de software já definidos não estão sendo utilizados pelas empresas? Uma revisão da literatura
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB
Orientador(es) - 2023
Abner Filipe Cunha Ribeiro, Rafael Leão Teixeira de Magalhães
Associação para aplicações Agromart de uma CSA em cloud
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
André Aben-Athar de Freitas, Pedro Vitor de Salles Cella
Uma evolução do projeto Agromart - implantação individualizada e automatizada de um ambiente de CSA
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Felipe Boccardi Silva Agustini, Giovanna Borges Bottino
Módulo de integração de pagamento e manutenção do software Agromart
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Francisca de Fátima Araújo Lucena, Mariana Guedes da Silva
Detecção de fake news relacionadas à COVID-19 no Brasil
Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - IFB
Orientador(es) - 2023
Giulia Lobo Barros
Melhoria de um processo de engenharia de requisitos de software
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB
Orientador(es) - 2023
Guilherme Daniel Fernandes da Silva
Qualidade de software e envelhecimento populacional: uma análise com base nos dados da TIC Domicílios
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB
Orientador(es) - 2023
Ítalo Alves Guimarães
Implementação de um aplicativo de apoio para a disciplina gamificada em IHC
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)O presente trabalho tem como objetivo apresentar a implementação de um aplicativo para a disciplina gamificada de Interação Humano-Computador na Universidade de Brasília(UnB). A gamificação é uma abordagem que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos em seu processo de aprendizagem. O aplicativo desenvolvido visa complementar a experiência da disciplina de IHC, oferecendo recursos e funcionalidades gamificadas que promovam a participação ativa dos alunos. Para alcançar esse objetivo, foram utilizados métodos e conceitos da Engenharia de Software, que incluiu o estudo da literatura relevante aos RPGs e ao framework Octalysis, a coleta de requisitos, bem comoo Scrum. Neste trabalho, é apresentado o levantamento de requisitos, sua priorização e as especificações técnicas do sistema que foi implementado no Trabalho de Conclusão de Curso 2. Além disso, é apresentada a arquitetura de desenvolvimento que define as tecnologias e o ambiente em que foi desenvolvido o sistema, um teste de conceito que inclui o protótipo das telas do sistema com algumas das funcionalidades na tecnologia utilizada, e a modelagem relacional das entidades e dados. Por fim, é apresentada a implementação do aplicativo, com um resumo do desenvolvimento e a conclusão obtida. - 2023
João Vitor de Moura Rosa Silva
SAMI - Sistema para análise de métricas de indicadores de aprendizagem
Orientador(es)Este estudo visa desenvolver e implementar um sistema dedicado à análise de métricas de indicadores de aprendizagem para o programa Aprendizagem para o Terceiro Milênio (A3M), funcionando como o principal ponto de acesso para usuários interessados em explorar essas métricas. O sistema, baseado na web, foi concebido através de uma revisão bibliográfica sobre engenharia de software, focando em metodologias de desenvolvimento. Este processo incluiu a elicitação, desenvolvimento e priorização de requisitos, além da modelagem das necessidades específicas para a construção do sistema. A etapa inicial envolveu o planejamento e a modelagem detalhada do SAMI, incluindo a prototipação e a definição de requisitos prioritários. Com base nessas informações, o projeto avançou para a fase de implementação e testes do sistema. - 2023
João Vitor Lopes de Farias
Orientador(es)Na última década a gamificação ganhou maior destaque devido sua capacidade de gerar motivação e engajamento aplicando elementos de jogos em contextos de não jogos. A adesão da gamificação no processo de ensino é uma forma de incentivar a participação e constância dos estudantes durante a aprendizagem. O RPG (Role-Playing Game) é um gênero de jogo caracterizado principalmente por quatro elementos - a narrativa da história, os personagens, o sistema de progresso e os desafios. Estes elementos do RPG são fundamentais para gerar interesse nos jogadores. Quando aplicado no ambiente de ensino, o RPG consegue promover uma maior interação e imersão dos estudantes. Levando isso em consideração, este trabalho apresenta um processo de aprendizado que aplica conceitos de gamificação em conjunto com elementos de RPG, denominado Jornada, cuja proposta é aumentar o engajamento e motivação dos estudantes. A partir da aplicação deste processo em uma turma da disciplina de Interação Humano-Computador (IHC) da Universidade de Brasília (UnB), foi possível realizar uma coleta de informações utilizadas para avaliar a viabilidade de utilização de processo em sala de aula. - 2023
Júlia Farias Sousa
Análise sobre a percepção dos discentes quanto a utilização de EaD no curso de Engenharia de Software, FGA/UnB
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Lorrayne Alves Cardozo
Qualidade de software e envelhecimento populacional: uma análise com base nos dados da TIC Domicílios
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB
Orientador(es) - 2023
Lucas Lopes Xavier
Implementação de requisitos de privacidade da LGPD e ISO 29100 em aplicativos de saúde
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Luis Bruno Fidelis Gomes
Business Intelligence aplicada à saúde: painéis de monitoramento para profissionais de saúde da Rede de Atenção Psicossocial
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Luiz Henrique Fernandes Zamprogno, Victor Eduardo Araújo Ribeiro
Latte - Um Chatbot Gamificado para Apoio na Produção de Artigos Científicos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Marcelo Victor de Sousa Silva, Washington Bispo Arishita Júnior
FormsGeo - um aplicativo para pesquisas sociais com geolocalização
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Nathalia Lorena Cardoso Dias
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Rafael Berto Pereira
Da definição de orientações de engenharia de software ao uso complementar do ChatGPT: um Estudo de Caso das startups no Governo Federal
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2023
Ricardo de Castro Loureiro
Tecnologias para a inclusão: Métricas para avaliação da acessibilidade de páginas web para pessoas com deficiência visual
Bacharelado em Engenharia de Software - UnB
Orientador(es) - 2022
Almir José Malheiros Franco, Guilherme Jesus Nunes
Sistema para apoio e acompanhamento de trabalhos de conclusão de curso
Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - IFB
Orientador(es) - 2022
Amanda Emilly Muniz de Menezes
Identificação de fatores que afetam a Evasão no Ensino Superior
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)A identificação de fatores que influenciam a evasão acadêmica é vital para que as coordenações possam tomar medidas preventivas contra a desistência estudantil. Esta monografia tem como objetivo explorar o estado atual da pesquisa na área, buscando compreender os principais fatores associados à evasão acadêmica e sua aplicabilidade em modelos preditivos de evasão. Realizou-se uma pesquisa quantitativa, exploratória e explicativa de caráter aplicado, utilizando técnicas de estudo de caso e revisão bibliográfica. A análise sistemática da literatura indicou que a evasão pode ser prevista por meio de fatores acadêmicos, demográficos e de aprendizagem. Utilizando esses fatores, modelos preditivos foram desenvolvidos com o auxílio de algoritmos de aprendizado de máquina, cujas previsões se mostraram sensíveis às alterações no fluxo dos cursos. Conclui-se que os fatores acadêmicos, demográficos e de aprendizagem são eficazes na predição de evasão, sendo importante a seleção e o modo de aplicação desses fatores para alcançar resultados preditivos precisos. Além disso, a aplicação de fatores acadêmicos em modelos preditivos exige consideração do contexto específico dos dados analisados. - 2022
Byron Kamal Barreto Correa, Igor Guimaraes Veludo
Uma evolução do projeto Agromart - open source, meios de pagamento e gestão de co-agricultores
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Cauê Mateus Oliveira, Lucas Midlhey Cardoso Naves
Universidade das Heurísticas - um jogo para o apoio a aprendizagem das heurísticas de Nielsen
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Érico Maximiano Bandeira
Pixel - uma ferramenta gamificada para aprendizagem de critérios de usabilidade
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)O uso de gamificação na área de interação humano-computador tem se tornado uma prática para engajar e motivar os usuários. Neste trabalho é abordada a prática de gamificação no processo de avaliação da usabilidade. O processo de design da gamificação voltado a usabilidade é particular para cada ambiente de aplicação e grupo de usuários. Tendo em vista que os projetos de gamificação, em geral, têm resultados positivos, mesmo abordando objetivos diferentes em relação ao engajamento e a motivação. Levando isso em consideração, este trabalho apresenta a aplicação de um produto de software gamificado que tem como proposta engajar e motivar os alunos de graduação a estudar critérios de usabilidade. Foi usada a metodologia de revisão sistemática da literatura para o embasamento teórico para o desenvolvimento da aplicação gamificada denominada Pixel. Na aplicação do Pixel em uma turma de interação humano-computador gerou dados e informações, os quais foram utilizados na avaliação e analise da motivação, do engajamento e do uso de critérios de usabilidade pelos estudantes. - 2022
Fabiana Luiza Vasconcelos Pfeilsticker Ribas
Análise da acessibilidade para pessoas idosas em serviços e-Gov - um estudo de caso
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Fabiana Luiza Vasconcelos Pfeilsticker Ribas
Análise de acessibilidade para idosos em serviços e-Gov
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Gabriel Batista Albino Silva, Helena Bretas Goulart
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Gabriel de Jesus Carvalho
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
João Gabriel Rossi, Paulo Vitor Coelho da Rocha
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Letícia Karla Soares Rodrigues de Araújo
Identificação de fatores que afetam a Evasão no Ensino Superior
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)A identificação de fatores que influenciam a evasão acadêmica é vital para que as coordenações possam tomar medidas preventivas contra a desistência estudantil. Esta monografia tem como objetivo explorar o estado atual da pesquisa na área, buscando compreender os principais fatores associados à evasão acadêmica e sua aplicabilidade em modelos preditivos de evasão. Realizou-se uma pesquisa quantitativa, exploratória e explicativa de caráter aplicado, utilizando técnicas de estudo de caso e revisão bibliográfica. A análise sistemática da literatura indicou que a evasão pode ser prevista por meio de fatores acadêmicos, demográficos e de aprendizagem. Utilizando esses fatores, modelos preditivos foram desenvolvidos com o auxílio de algoritmos de aprendizado de máquina, cujas previsões se mostraram sensíveis às alterações no fluxo dos cursos. Conclui-se que os fatores acadêmicos, demográficos e de aprendizagem são eficazes na predição de evasão, sendo importante a seleção e o modo de aplicação desses fatores para alcançar resultados preditivos precisos. Além disso, a aplicação de fatores acadêmicos em modelos preditivos exige consideração do contexto específico dos dados analisados. - 2022
Letícia Karla Soares Rodrigues de Araújo, Amanda Emily M. de Menezes
Previsão de evasão no ensino superior
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Lucas Ganda Carvalho, Wictor Bastos Girardi
Predição de Tempo de Execução de Código em Funções Lambda
Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - IFB
Orientador(es) - 2022
Rafael Santos Teodosio
$tudy - um sistema gamificado de educação financeira
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)TemasO objetivo deste trabalho é projetar e implementar um sistema gamificado para educação financeira. O método utilizado foi a construção típica da engenharia de software com levantamento de requisitos bem como o estudo da literatura referentes aos frameworks de gamificação, em especial ao Octalysis, juntamente com o estudo das metodologias de desenvolvimento de software utilizadas para o planejamento do sistema. No presente trabalho é apresentados o levantamento de requisitos e sua priorização bem como as especificações necessárias para o sistema implementado, também é apresentado um protótipo onde é definida a identidade visual e o protótipo das telas presentes no sistema juntamente com a modelagem relacional dos dados e suas entidades, além de apresentar a arquitetura da aplicação onde mostra como foi estruturada a aplicação, e sua versão final. - 2022
Renan Cristyan Araujo Pinheiro
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2022
Victor Eduardo Araújo Ribeiro
Chatbot gamificado para consulta de informações acadêmicas
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2021
Allan Jefrey Pereira Nobre
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2021
Ateldy Borges Brasil Filho
Avaliação de gamificação : uma aplicação prática em uma empresa júnior
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Temas - 2021
Augusto Moreno Vilarins Cardoso da Silva, Ícaro Pereira de Oliveira
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2021
Caio César de Almeida Beleza
Problemas em interfaces de software que induzem usuários ao erro e como evitá-los
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2021
Filipe Toyoshima Silva
Estado da prática da manutenção de software no contexto de startups de software em early stage
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2021
Gabriela da Gama Piveta
Green Software Business Guide
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Temas - 2021
Levi Alves de Freitas Júnior
Sistema de notificação de quedas através da computação em nuvem
Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - IFB
Orientador(es) - 2021
Lucas Pereira de Andrade Macêdo, Lucas Siqueira Rodrigues
Inovações tecnológicas na agricultura familiar - Agromart
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Temas - 2021
Vítor Cardoso Xoteslem
Elaboração de estratégia de testes em equipe de voluntários geograficamente distribuída
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2021
Weiller Fernandes Pereira
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)TemasA aplicação de processos gamificados na área de educação tem se tornado uma prática cada vez mais comum ao longo das últimas décadas. Cada projeto apresenta características únicas, fazendo uso de técnicas distintas e sendo aplicado em diversas modalidades e níveis de ensino. Contudo, criar uma gamificação não se trata apenas de inserir elementos de jogos em uma determinada atividade. Existem ferramentas que são concebidas com o intuito de auxiliar nesse processo de criação, fornecendo um passo a passo que contém métodos e mecânicas que devem ser seguidos por quem deseja desenvolver um projeto gamificado. Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, que busca encontrar essas ferramentas, chamadas de frameworks ou modelos de gamificação, e combinar os dados encontrados com outros critérios extraídos como os países e o nível de ensino que esses frameworks são usados. Esta revisão foi dividida em três etapas planejamento, execução e sumarização. No planejamento foram definidos a questão de pesquisa, a string de busca, os critérios de aceitação e as informações a serem extraídas. Na execução a revisão é feita, com a seleção dos estudos primários e a extração dos dados. Na sumarização os resultados são gerados através de gráficos. Ao final uma avaliação foi feita, considerando os resultados obtidos sobre o uso de frameworks de gamificação em conjunto com outros critérios de extração usados na revisão. - 2020
Eneias Paulo de Oliveira
PA-Star-Web: uma arquitetura em nuvem para obtenção do alinhamento múltiplo ótimo de sequências biológicas
Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - IFB
Orientador(es) - 2020
Gustavo Vieira Braz Gonçalves, Luiz Guilherme S da Silva
Desenvolvimento de uma solução de software para gestão de frotas, uma aplicação prática
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2020
Iolane Caroline Alves de Andrade
O uso de testes exploratórios - uma aplicação prática
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2020
Lucas Gomes Pereira
Aplicação de Técnicas de Gamificação na Metodologia Team-Based Learning: Aplicando o Octalysis na Fase 1 do TBL
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2020
Rafael Contessotto Bragança Pinheiro
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2020
Rodrigo Rocha Gomes
CUDA-Sankoff-Web: Uma ferramenta web para cálculo do alinhamento secundário estrutural
Trabalho de Conclusão de Curso (Tecnologia em Sistemas para Internet) - IFB
Orientador(es) - 2020
Ronyell Henrique dos Santos
Utilização de operações de refatoração para aprimoramento de variabilidade em sistemas de software
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2020
Sannya Santana de Arvelos
Planejamento de melhoria de processo de software baseado em análise de issues
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2019
Bruno Contessotto Bragança Pinheiro
Active Gamification - A process for successful gamification
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2019
Victor Hugo Arnaud Deon
PGTBL - plataforma de gerenciamento de Team-Based Learning
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2018
Iago Rodrigues Gonçalves
Apoio a promoção da visibilidade da dívida técnica
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2018
Jonathan Nogueira Rufino Batista Paiva, Luis Henrique Nunes Guimarães
NotifiCar - aplicativo para monitoramento da situação dos automóveis de uma cidade
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2018
Laércio Silva de Sousa Júnior
Determinando a taxa de autoria dentro de um projeto usando Git
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2018
Paulo Markes Rodrigues de Oliveira Calado
Estratégia para identificar oportunidades de melhoria em aplicações gamificadas
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Atualmente, as pessoas estão dedicando cada vez mais horas ao uso de dispositivos conectados à internet, tornando-se um desafio capturar e manter a atenção de um público específico. A distração é instantânea; basta um momento de desatenção para que todos comecem a verificar notificações em seus celulares. A rapidez com que novas tecnologias e softwares são adotados é igualada apenas pela velocidade com que são abandonados. Diante desse cenário, uma estratégia emergente em diversos campos é incorporar elementos lúdicos como meio de promover engajamento, um conceito conhecido como gamificação. Embora a gamificação se mostre uma abordagem promissora, é essencial que ela evolua constantemente para se manter atraente e alinhada com as expectativas e o desenvolvimento de seu público. A análise criteriosa de uma iniciativa gamificada, visando a identificação de áreas para aprimoramento, é vital para determinar direções de evolução. Portanto, este estudo tem como finalidade definir uma estratégia que possibilite o reconhecimento de potenciais melhorias em aplicações gamificadas. Tais melhorias são destacadas pela avaliação de indicadores do projeto que medem a usabilidade e pelo feedback direto dos usuários após a experimentação da aplicação. A interação direta com os usuários possibilita que ajustes sejam informados pelas perspectivas daqueles a quem o projeto se destina. A convergência das visões dos usuários em favor das melhorias sugeridas valida a eficácia da estratégia proposta. - 2017
Leandro Alves Ferreira Santos
Software gamificado para auxílio ao ensino e aprendizagem de matemática para crianças
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)O uso de softwares tem crescido à medida que há popularização dos computadores. Têm surgido, tanto na academia quanto no mercado, soluções tecnológicas para diversas áreas, entre elas a educação. Por outro lado, o ensino e aprendizado em sala de aula continua sofrendo com problemas educacionais clássicos, como falta de motivação de alunos e professores e carência de objetivos educacionais claros. E, apesar de softwares auxiliarem o aprendizado de diversas disciplinas e idades, o público infantil, em especial quanto à matemática, tem sido pouco contemplado com os benefícios que soluções tecnológicas podem trazer. Por isso, o uso de abordagens pedagógicas, como Taxanomia de Bloom e Avaliação Formativa, juntamente com técnicas de gamificação, como o Octalysis, podem ser utilizados para desenvolver uma solução tecnológica que contemple este público. O presente trabalho tem por objetivo projetar e desenvolver um software para auxiliar o ensino e aprendizado de matemática para crianças em sala de aula. Entre os resultados obtidos, estão estão o projeto de gamificação no Octalysis, os tipos de questões e abordagem pedagógica a serem usadas, além do próprio software em funcionamento. - 2017
Tiago Ribeiro de Assunção
Aplicação da gamificação na Rede Social About
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Nos últimos anos, as redes sociais têm alcançado uma visibilidade significativa no cenário tecnológico, estabelecendo-se como um canal predominante de comunicação e disseminação de informações entre os usuários digitais. A Rede Social About (RSA), uma plataforma desenvolvida por um estudante da Universidade de Brasília, exemplifica este fenômeno ao atrair usuários para seu uso inicial. Contudo, enfrenta desafios em reter esses usuários a longo prazo. A gamificação emerge como uma metodologia promissora nesse contexto, empregando técnicas projetadas para motivar e engajar os usuários na realização de atividades específicas, sustentando seu interesse ao longo de diferentes estágios de interação com o software. Este estudo propõe-se a integrar um framework de gamificação à Rede Social About (RSA), configurando-se como um projeto de desenvolvimento tecnológico. O objetivo é superar os desafios de retenção de usuários identificados na RSA, aplicando princípios de gamificação que incentivam a participação contínua e engajada dos usuários. Através desta abordagem, busca-se não apenas aumentar o tempo de uso da plataforma, mas também enriquecer a experiência do usuário, promovendo um envolvimento mais profundo e significativo com a rede social. Este trabalho, portanto, representa uma contribuição valiosa para o campo do desenvolvimento de software social, ao explorar a aplicação de estratégias de gamificação como meio de melhorar a dinâmica de interação usuário-plataforma nas redes sociais. - 2017
Yeltsin Suares Gama
Sistema de apoio ao aprendizado.
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2016
Attany Nathaly Lima Araújo
Processo de construção de uma base de experiências para laboratórios de P&D
Orientador(es)Os funcionários são os principais ativos de organizações de software e a indústria de software é caracterizada por frequentes mudanças tecnológicas, o que acarreta um fluxo contínuo de novos conhecimentos. Devido ao volume de conhecimento, as organizações de software têm problemas em identificar o conteúdo, localização e uso do conhecimento, ou seja, dificuldade em realizar a gestão deste conhecimento. A Fábrica de Experiências pode ser considerada para representar a iniciativa de gestão do conhecimento. Um passo básico dentro da Fábrica de Experiências é a base de experiências. O propósito deste trabalho é a abstração do processo de construção de uma base de experiências para laboratórios de P&D, inseridos no contexto de ensino de Engenharia de Software de uma universidade pública brasileira, e que não possuem um processo de gestão do conhecimento definido. Para isto, foi realizado um estudo de caso em dois laboratórios de P&D - ITRAC (Information Technology - Research and Application Center) e LFS (Laboratório Fábrica de Software), idealizados a partir da necessidade de criação de um ambiente que propusesse, aos alunos, experiências relacionadas ao desenvolvimento de software, processos e metodologias dessa área. A implementação da base experiências para laboratórios de P&D pôde ser realizada com base em um processo de estruturação da base de experiências, dentro de um modelo de Fábrica de Experiências que foi adaptado ao contexto dos laboratórios de P&D. O processo adotado atende ao objetivo do trabalho, visto que, por meio dele, foi possível construir uma base de experiências para manter os conhecimentos gerados pelos objetos de estudo. Com isto, a ferramenta OwnCloud tornou-se a base de experiências dos laboratórios de P&D ITRAC e LFS. - 2016
Cristóvão de Lima Frinhani
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)No contexto da educação a distância (EAD), que tem visto uma expansão global, um dos desafios mais significativos reside na escalabilidade da avaliação de questões dissertativas. Este desafio afeta a eficiência dos tutores e a qualidade do feedback fornecido aos alunos, uma vez que a correção de tais questões demanda considerável tempo. Com o objetivo de enfrentar essa problemática, foi desenvolvido um sistema de apoio à pré-avaliação que utiliza processamento de linguagem natural (PLN) e aprendizado de máquina (AM) para automatizar a atribuição de notas preliminares às respostas dos alunos. O sistema proposto é dividido em duas partes principais - a primeira aplica algoritmos de similaridade semântica para comparar as respostas dos alunos com os gabaritos fornecidos; a segunda parte é uma interface web que facilita o cadastro de questões e gabaritos, a submissão de respostas pelos alunos e permite que o tutor avalie as respostas. A precisão do sistema é continuamente aprimorada através do feedback do tutor, permitindo ao AM ajustar os critérios de avaliação de acordo com as necessidades. O sistema foi testado na disciplina de fundamentos de arquitetura de computadores, onde demonstrou a capacidade de atribuir notas significativas às respostas dos alunos e revelou uma melhoria na precisão das avaliações com base no feedback do tutor. Conclui-se que o sistema de apoio à pré-avaliação apresenta uma solução promissora para os desafios enfrentados na avaliação de questões dissertativas em ambientes de EAD, promovendo uma melhoria na escalabilidade do processo de correção e na qualidade do feedback fornecido, com potencial de aplicação em diversas áreas do conhecimento. - 2016
Leandro Veloso Rodrigues
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Competências comportamentais se relacionam com os conhecimentos, atitudes e habilidades não técnicas associadas às áreas - social, pessoal e cognitiva. As competências comportamentais são igualmente importantes para o sucesso de qualquer projeto de software quanto as competências técnicas. Muitas vezes elas estão intimamente ligadas ao sucesso de uma tarefa que um engenheiro de software exerce. Algumas formas de desenvolver competências comportamentais estão ligadas a exposição pessoal a novos desafios e situações. O Ciências Sem Fronteiras (CsF) é um programa que busca, entre outros objetivos, desenvolver, capacitar e estimular as competências técnicas e não técnicas dos estudantes dos cursos de ciências no país. A Engenharia de Software (ES) é uma das graduações que se beneficiam deste programa. No entanto, quais são os reais ganhos referentes às competências comportamentais para os engenheiros de softwares participantes do programa de intercâmbio acadêmico CsF? Este trabalho buscou responder tal questão ao mapear as competências comportamentais essenciais aos formandos em ES e verificar como a experiência proporcionada pelo CsF as afetam. Para o alcance deste objetivo, um protocolo de revisão sistemática foi adaptado possibilitando a obtenção de um conjunto de competências. A verificação de como os egressos do programa, oriundos dos cursos de ES da UnB Gama, perceberam o desenvolvimento deste conjunto de competências foi obtido por meio da aplicação de um survey. De acordo com a execução deste trabalho, os estudantes acreditam que se comunicam melhor, não apenas em português, detêm uma maior capacidade de agir criticamente e obter novos conhecimentos, são mais responsáveis e sensíveis a diferentes culturas. Assim, na perspectiva dos estudantes de ES, a participação no programa CsF contribuiu para o desenvolvimento de importantes competências comportais esperadas em um Engenheiro de Software. - 2016
Ludimila da Bela Cruz
Ferramenta de apoio a construção de projetos de gamificação
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)TemasA motivação constitui o impulso que direciona as pessoas a atingirem metas, objetivos ou a solucionarem problemas. Este projeto propõe o desenvolvimento de uma ferramenta que, por meio da utilização de elementos de gamificação, oferece ao usuário a capacidade de modelar essa motivação. A ideia de empregar a gamificação para fazer com que as pessoas se sintam motivadas no cotidiano, de forma semelhante à experiência ao jogar, tem sido explorada por diversos autores nos últimos anos. Integrar a tecnologia com a gamificação tem o objetivo de expandir o alcance da gamificação ao público. A gamificação não somente emprega elementos lúdicos para motivar, mas também gera engajamento, fazendo com que as pessoas se comprometam com suas metas pessoais, os objetivos corporativos ou qualquer outro propósito no qual a gamificação seja aplicada. O desenvolvimento da ferramenta começou com uma pesquisa bibliográfica, a partir da qual um modelo de gamificação específico foi selecionado para fundamentar o núcleo da ferramenta. A concepção inicial foi criada visando fornecer aos usuários um recurso de suporte para a elaboração de projetos de gamificação. A ferramenta desenvolvida reflete essa filosofia. - 2016
Wilker Mesquita de Assunção
Ambiente de aprendizagem gamificado para ensino de algoritmos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)TemasO emprego de softwares tem-se expandido significativamente na sociedade, incluindo os ambientes de aprendizagem virtual. Com os avanços tecnológicos, os métodos pedagógicos têm experimentado uma evolução, surgindo novas abordagens que buscam maximizar esses avanços para aprimorar os processos de ensino e aprendizagem. Este estudo apresenta a adaptação de um ambiente virtual de aprendizagem dedicado ao ensino de algoritmos, empregando técnicas de Gamificação, conforme proposto por Yu-kai Chou, em conjunto com as estratégias pedagógicas desenvolvidas por Salman Khan. Foi utilizado o ambiente de aprendizagem virtual Moodle para estruturar um curso completamente gamificado sobre algoritmos, com o apoio dos softwares Funifier e Scratch. O curso online, com duração de um mês, é organizado em tarefas semanais que cobrem os conceitos básicos de algoritmos computacionais, integrando elementos de gamificação como pontos, medalhas e rankings, visando engajar e motivar os alunos de maneira eficaz. - 2015
Igor de Araújo Ramos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2015
Thiago Silveira Honorato
Uma proposta de método de escolha para sistemas CMSs
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2015
Tiago Querubim
Proposta de um conjunto de competências para um Scrum Master
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2015
Victor Hugo Alves de Carvalho
Análise de impacto do uso de técnicas de programação no desempenho de aplicações AndroidTM
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2014
Giancarllo Helion Frota Soares
Proposta de um conjunto de competências para o Time Ágil
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Temas - 2014
Giancarllo Soares
Proposta de um conjunto de competências para um time ágil
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2014
Guilherme Fay Vergara
Implantação de softwares como serviço em uma nuvem privada para a fábrica de software da FGA
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)O objetivo deste trabalho é trazer ao leitor primeiramente o estado da arte sobre computação em nuvem, posteriormente, uma breve indicação de ferramentas para computação em nuvem, passando por todos os níveis de arquitetura, e posteriormente a proposição de um modelo de implantação de computação em nuvem para a fábrica de software da faculdade do Gama e por último, a implantação de parte deste modelo. A implantação destes serviços é dentro de uma nuvem privada, alocada dentro dos servidores do CEBRASPE. Os principal serviços disponíveis são - O expresso que é um sistema que é mantido principalmente pelo SERPRO, e o Owncloud um software que implanta o compartilhamento de aquivos na nuvem. Estes serviços servem principalmente para aumentar a produtividade dos membros da fábrica, e aumentar a sua colaboratividade nos projetos desenvolvidos. - 2014
Luciano Hideaky de Macedo Endo
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2014
Pedro Henrique Potiguara Carvalho
Sistema de buscas em ambiente virtual de aprendizagem baseada em perfis
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)TemasEste trabalho tem como objetivo a modelagem e a implementação da parte da busca de um ambiente virtual de aprendizagem, levando em consideração tanto o perfil de grupo do usuário que está realizando a busca, quanto o seu perfil individual. Este tipo de modelagem da busca permite que sejam apresentados ao usuário, como resultado da busca, documentos mais próximos da sua necessidade e portanto, mais relevantes para ele. Ao decorrer do trabalho é descrita a proposta do trabalho, bem como o processo de desenvolvimento adotado para o desenvolvimento do trabalho. A metodologia utilizada para a realização do trabalho gira em torno de estudos em implementações já realizadas para a definição de perfil de grupo e perfil individual, além da composição (integração) dessas implementações e da construção da busca associada a essa composição. Como resultado deste trabalho foi desenvolvido um ambiente capaz de apresentar páginas html com conteúdos relevantes ao usuário, a partir de uma busca realizada por ele e baseada em seu perfil. - 2014
Rafael Ferreira dos Santos
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Este trabalho visa avaliar a implementação de uma ferramenta de Service Desk para gerenciamento de serviços de TI em um órgão público, alinhada aos seus objetivos estratégicos, operações diárias, necessidades organizacionais e à biblioteca de infraestrutura ITIL v3. Os serviços de TI são essenciais para as atividades organizacionais, sendo as aplicações que gerenciam esses serviços componentes integrantes dessa estrutura, uma vez que proporcionam aos clientes acesso aos serviços. No contexto de instituições públicas, a crescente demanda por atendimento de qualidade ao público sublinha a importância de aplicações eficazes de gerenciamento de TI que se adaptem às constantes mudanças no campo da TI. O estudo identifica a falta de um gerenciamento de serviços de TI adequado ou falho como causa de problemas na disponibilidade dos serviços, alocação excessiva de recursos para solucionar problemas recorrentes e consequências negativas para a reputação da TI. Foca no cenário do Ministério "A", destacando a necessidade de uma ferramenta eficaz de Gerenciamento de Serviços de TI, o OTRS, baseada no processo de Gestão de Incidentes para melhorar o Índice de Governança de TI (iGovTI). Este Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo avaliar o processo de implementação do OTRS e seu potencial para aprimorar a governança em Gerenciamento de Serviços de TI. - 2014
Ramaiane Medeiros da Silva
Qualidade na modelagem de processos de software
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2014
Tiago dos Santos Querubim
Proposta de um conjunto de competências para um Scrum Master
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)Temas - 2014
Vinicius Brito
Proposta de um conjunto de competências para um Product Owner
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2014
Vinícius Maia de Brito
Proposta de um conjunto de competências para o Product Owner
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2013
Antonio Bezerra da Silva Júnior
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2013
Artur Potiguara Carvalho
Inovação Organizacional em Engenharia de Software, no Contexto de Empresas Públicas
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2013
Breno Dantas Cruz
Um mapeamento sistemático de métricas para metodologias ágeis Scrum, Kanban e XP
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2013
Eduardo Pinto Barbosa
Validade em Processos de Contratação de Fábrica de Software Baseado em Princípios Ágeis
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2013
Greg Ouyama Martins
Avaliação de algoritmos para ordenação de documentos digitais recuperados em busca
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es)A origem da busca por informação remonta às bibliotecas, onde era possível recuperar o necessário por meio de consultas em cartões de catálogos, organizando os livros por título, autor, ano ou editora. Com o progresso tecnológico, esse processo foi automatizado, permitindo a execução dessas tarefas por computadores. No entanto, devido ao vasto volume de informações disponíveis, localizar informações específicas com eficiência pode ser desafiador, tornando a busca uma tarefa exaustiva e complexa. Para resolver esse desafio, há estudos e implementações sobre a ordenação de informações recuperadas. É pertinente também a aplicação de técnicas para consultas customizadas, baseadas em critérios definidos pelos usuários. Este trabalho propõe analisar a eficácia de algoritmos dinâmicos e estáticos na ordenação de informações recuperadas, explorando a personalização de consultas em motores de busca open source. Avaliaremos qual algoritmo oferece maior precisão, utilizando métricas de precisão x recall, quais permitem um grau de personalização nas consultas, incluindo perfis de usuários das quatro engenharias da Universidade de Brasília - Faculdade do Gama, e como a engenharia de software pode aprimorar a ordenação e recuperação de informações. - 2013
Maylon Feliz Brito
Transferência de conhecimento em processos de software nas contratações de fábricas pelo governo federal brasileiro
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2013
Tiago Gomes Pereira
Definição de Critérios de Aceite Baseados em Métricas de Qualidade de Produto para um Processo Ágil de Gestão de Demandas de Desenvolvimento de Software
Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Engenharia de Software) - UnB
Orientador(es) - 2012
Caio Appelt Resende
Re-estruturação da Ferramenta Eficiente visando a adequação à notação BPMN
Bacharelado em Ciência da Computação - UnB
Orientador(es) - 2007
Maicon Dal Moro
Simulação de IDS para Ambientes de Automação Industrial
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2006
Raphael de Oliveira Santos
Implementação de protocolos para automação industrial num IDS
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2003
Arthur Cypriano Monteiro Costa
Proposta de um modelo para estruturação de vulnerabilidades e falhas
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2003
Bruno Fardin Fáe
ACEL: Um modelo de ambiente para o desenvolvimento de sistemas multi-agentes baseado numa organização em células
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2003
Bruno Oliveira Silvestre
Proposta de um agente de reação para segurança de redes de computadores
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2003
Kassiano Castiglioni Rossmann
Um estudo sobre redes virtuais privadas: sua implementação e teste sobre a rede UFES
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2003
Luiz Celso Gomes Junior
Segurança de Redes: um agente distribuido de reação à invasões
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2002
Hélder Bergamin Pimentel Dias
Uma Proposta de Agente de Detecção de Intrusão
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2002
Marcio Pereira Machado
Análise e estudo de segurança de corporações utilizando firewalls
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2002
Rui Sant'Ana Junior
Proposta de um Agente de Reconfiguração Remota de Serviços
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2002
Walmir Pereira de Amorim Júnior
Criptografia e autenticação: um protocolo de autenticação utilizando os algoritimos IDEA, RSA e SHA-1
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es) - 2000
Eduardo Venturin Linhalis
Avaliação da Segurança Interna de uma Rede Corporativa
Bacharelado em Ciência da Computação, UFES
Orientador(es)
