Uma empresa júnior, um experimento vivo: TCC avalia gamificação aplicada in loco
Ateldy Borges Brasil Filho defendeu na FCTE/UnB um TCC que avalia gamificação aplicada em uma empresa júnior — organização com equipe rotativa, ciclos curtos e alta motivação inicial.

Brasília, 20 de maio de 2021
Gamificar é fácil; medir se a gamificação está funcionando, nem tanto. O TCC defendido em maio de 2021 por Ateldy Borges Brasil Filho enfrenta esse segundo problema aplicando um experimento prático em uma empresa júnior — organização estudantil onde o rodízio de pessoas, os ciclos curtos e o entusiasmo inicial criam ao mesmo tempo um laboratório ideal e um desafio nada trivial. A orientação foi da Prof.ª Cristiane Soares Ramos .
O trabalho parte de uma lacuna reconhecida na literatura: são muitas as descrições de projetos gamificados, mas são poucos os instrumentos claros para avaliá-los depois de rodarem por um tempo. Sem métricas apropriadas, o time fica preso a intuições sobre engajamento — o que é insuficiente para decidir se vale a pena manter, ampliar ou reformular a estratégia.
A pesquisa articula indicadores de desempenho ligados aos elementos de gamificação implementados e mostra como usá-los em uma organização real. É um exercício típico da área de gamificação — cuja maturidade depende justamente da capacidade coletiva de medir os efeitos que hoje se afirmam por sensação.
O TCC pode ser lido na Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da UnB.
Sobre o CEDIS: O Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação de Software (CEDIS), vinculado à Universidade de Brasília, pesquisa e desenvolve soluções inovadoras em software, com forte atuação em gamificação .
