Gamificar o Scrum: TCC mapeia a literatura e desenha diretrizes para o campo
Denniel Roriz Lima defendeu na FCTE/UnB um TCC que faz uma revisão bibliométrica e temática sobre o uso de gamificação em processos ágeis com Scrum e propõe diretrizes práticas para implementação.
Brasília, 22 de julho de 2025
Existe um tema que, apesar de recorrente em prateleiras corporativas e artigos científicos, ainda carece de sistematização: o casamento entre gamificação e desenvolvimento ágil de software. É esse território que o TCC de Denniel William Roriz Lima, defendido em julho de 2025 na Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia (FCTE), propõe mapear — orientado pela Prof.ª Cristiane Soares Ramos com coorientação do Prof. Ricardo Ajax Dias Kosloski .
Em vez de propor um sistema pronto ou um protótipo, o autor optou por uma revisão narrativa, bibliométrica e temática — uma escolha metodológica que privilegia a lente ampla sobre o zoom pontual. O gesto é útil justamente porque o campo é recente e disperso: publicações que crescem em ritmo acelerado, mas com pouca consolidação sobre quais elementos de gamificação funcionam, para quais práticas Scrum, e sob que condições.
Alguns achados da leitura merecem destaque. Nos contextos de mercado e acadêmicos, as cerimônias e artefatos mais frequentemente gamificados incluem Product Backlog, Sprint Backlog e Definition of Done. O Framework 6D e Serious Games dominam o lado corporativo; abordagens como Board Games e Game-Based Learning aparecem mais nos experimentos acadêmicos. Pontos, recompensas e distintivos são os elementos mais reincidentes — enquanto a colaboração, muito citada em artigos acadêmicos, é pouco explorada em ambientes de mercado.
O trabalho também problematiza os desafios típicos da adoção: engajamento sustentável, motivação intrínseca e as dificuldades de aplicar técnicas de forma consistente. Ao final, o autor cristaliza um conjunto de diretrizes voltadas a profissionais e pesquisadores, articulando gamificação com preocupações mais amplas de qualidade e processo de software . É o tipo de trabalho que se lê como bússola: não esgota o território, mas ajuda a decidir por onde começar.
O TCC pode ser consultado na Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da UnB.
Sobre o CEDIS: O Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação de Software (CEDIS), vinculado à Universidade de Brasília, pesquisa e desenvolve soluções inovadoras em software, com forte atuação em gamificação .