Pixel: TCC gamifica o aprendizado de critérios de usabilidade
Érico Maximiano Bandeira defendeu na FCTE/UnB um TCC que apresenta o Pixel — ferramenta gamificada voltada ao aprendizado de critérios de usabilidade em avaliações de interface.

Brasília, 5 de maio de 2022
Ensinar usabilidade tem um paradoxo próprio: é conteúdo cuja principal virtude é a intuição — e é raramente treinado por meio de tentativa e erro. O TCC defendido em maio de 2022 por Érico Maximiano Bandeira ataca esse paradoxo com uma ferramenta, sob orientação do Prof. Sergio Antônio Andrade de Freitas .
O Pixel — a ferramenta desenhada no trabalho — coloca o processo de avaliação de usabilidade dentro de uma dinâmica gamificada. O aluno é conduzido por cenários onde precisa aplicar critérios de usabilidade a interfaces reais, com feedback estruturado sobre acertos, dúvidas e enganos. O objetivo não é substituir o estudo formal, mas oferecer o campo de treino que faltava: uma prática guiada, sequenciada e comparativa que consolide os critérios em capacidade de leitura ativa.
O trabalho se localiza no cruzamento entre gamificação e aprendizagem ativa , e traz para dentro da sala de IHC um instrumento cujo desenho reflete o próprio conteúdo que ensina — uma consistência interna que costuma faltar em softwares educativos.
O TCC pode ser lido na Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da UnB.
Sobre o CEDIS: O Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação de Software (CEDIS), vinculado à Universidade de Brasília, pesquisa e desenvolve soluções inovadoras em software.
