Aplicativo apoia disciplina gamificada de IHC: TCC entrega instrumento para a sala real
Ítalo Alves Guimarães defendeu na FCTE/UnB um TCC que implementa um aplicativo de apoio à disciplina gamificada de Interação Humano-Computador — uma peça pedida pelo próprio uso em sala.

Brasília, 24 de julho de 2023
Existe uma diferença estrutural entre gamificar uma disciplina no papel e sustentá-la em regime — quando cinquenta alunos precisam de feedback em tempo real, os pontos precisam ser contados sem margem para erro, e o professor não pode virar planilheiro. O TCC defendido por Ítalo Alves Guimarães em julho de 2023 entrega o instrumento que essa diferença exige, sob orientação do Prof. Sergio Antônio Andrade de Freitas .
O trabalho implementa um aplicativo de apoio à disciplina gamificada de Interação Humano-Computador oferecida na Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia (FCTE). Não é ferramenta genérica: é instrumento nascido do uso, moldado por rodadas anteriores de aplicação da gamificação naquele contexto específico. É esse casamento entre gamificação e aprendizagem ativa que produz relevância — porque a fricção diária, uma vez removida, libera o professor para o que a técnica não substitui: mediar aprendizagem.
O TCC pode ser lido na Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da UnB.
Sobre o CEDIS: O Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação de Software (CEDIS), vinculado à Universidade de Brasília, pesquisa e desenvolve soluções inovadoras em software, com forte atuação em gamificação .
