Ferramenta ajuda times a construir projetos de gamificação sem partir do zero
Ludimila da Bela Cruz defendeu na FCTE/UnB um TCC que propõe uma ferramenta para apoiar equipes na construção de projetos de gamificação, ancorando o processo em elementos motivacionais estruturados.

Brasília, 2 de julho de 2016
Gamificação virou palavra de ordem no meio corporativo — mas, para as equipes que precisam desenhar e implementar, ainda faltam trilhos: quais elementos escolher? Em que ordem? Com quais métricas? É esse vazio de infraestrutura de projeto que o TCC defendido por Ludimila da Bela Cruz em julho de 2016 procura preencher, sob orientação do Prof. Sergio Antônio Andrade de Freitas .
O trabalho começa por uma reflexão sobre motivação — o que faz uma pessoa se mover em direção a um objetivo, resolver um problema, persistir. A gamificação, argumenta a autora, oferece uma linguagem para modelar esse impulso em contextos que originalmente não são jogos. O passo seguinte é traduzir essa linguagem em ferramenta: um artefato que ajuda times a compor projetos de gamificação sem começar do zero a cada vez, usando componentes reutilizáveis e um caminho de decisão organizado.
Ao aliar tecnologia a design motivacional, a autora contribui para ampliar o alcance da gamificação para além de projetos de nicho — em uma linha de trabalho que se tornaria uma marca do CEDIS ao longo da década.
O TCC também está ligado ao artigo Metodologia para avaliação da gamificação em jogos, publicado no XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, em Uberlândia, em 2016, nas páginas 510-519, com Ludimila entre as autoras. O artigo formaliza uma metodologia para avaliar projetos gamificados.
O TCC pode ser consultado na Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da UnB.
Sobre o CEDIS: O Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação de Software (CEDIS), vinculado à Universidade de Brasília, pesquisa e desenvolve soluções inovadoras em software, com forte atuação em gamificação .
