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Noticia Publicado em 15/08/2018 1 min de leitura

Medir para engajar: TCC propõe estratégia para melhorar aplicações gamificadas

Paulo Markes Rodrigues de Oliveira Calado defendeu na FCTE/UnB um TCC que desenvolve uma estratégia para identificar oportunidades de melhoria em aplicações gamificadas — atacando o problema de que o brilho inicial nem sempre se converte em uso prolongado.

Por CEDIS

Brasília, agosto de 2018

Todo produto gamificado começa com uma promessa: a de manter a atenção do usuário em meio ao bombardeio de notificações que compete pelos seus segundos. Cumprir essa promessa é outra história — e é essa distância entre projeto e prática que interessa ao TCC defendido por Paulo Markes Rodrigues de Oliveira Calado em agosto de 2018, na Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia (FCTE), sob orientação do Prof. Sergio Antônio Andrade de Freitas .

O trabalho parte de um dado incômodo: a adesão a uma tecnologia é tão rápida quanto o esquecimento dela. Sem instrumentos para observar o que está funcionando (ou deixando de funcionar) em uma aplicação gamificada, o time de produto navega no escuro. A proposta do autor é oferecer uma estratégia sistemática para identificar essas oportunidades de melhoria — combinando indicadores mensuráveis, análise de comportamento e alinhamento com os objetivos originais da gamificação.

O trabalho conversa diretamente com gamificação e com engenharia de requisitos , propondo o que raramente se discute em conjunto: como transformar o feedback de uso em decisões concretas de projeto ao longo do ciclo de vida do produto.

Parte da trajetória de pesquisa que sustenta esse TCC aparece no artigo Gamification in education: A methodology to identify student’s profile, publicado na 2017 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE 2017, Indianapolis). O artigo apresenta a metodologia de perfilamento motivacional que ancora a análise conduzida no TCC.

O TCC pode ser consultado na Biblioteca Digital da Produção Intelectual Discente da UnB.


Sobre o CEDIS: O Centro de Estudos, Desenvolvimento e Inovação de Software (CEDIS), vinculado à Universidade de Brasília, pesquisa e desenvolve soluções inovadoras em software, com forte atuação em gamificação .