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Produtos digitais

Produtos digitais

Catálogo de plataformas, aplicativos e sistemas associados a projetos e frentes de pesquisa do CEDIS.

produtos
26
ativos
26
projetos de origem
10

Ordenação: Produtos ativos primeiro; dentro de cada grupo, data de lançamento mais recente.

Ativos

26
Atlas do Conhecimento
Ativo 09/08/2026 Português

Atlas do Conhecimento

Espaço pessoal e pseudônimo do estudante para ver o próprio percurso. Progresso em quatro dimensões, rotas curadas, carimbos, diário, …

Gamificação Análise da Aprendizagem
CEDIS Concept Studio
Ativo 09/08/2026 Português

CEDIS Concept Studio

Ateliê semântico do docente. Banco de conceitos, mapas conceituais versionados, extração assistida por IA com confirmação humana e o …

Aprendizagem Ativa Inteligência Artificial Análise da Aprendizagem
CEDIS Learning Analytics
beta 09/08/2026 Português

CEDIS Learning Analytics

Camada transversal que reúne os sinais de todo o ecossistema em um warehouse pseudonimizado com k-anonimato, para gerar indicadores e …

Análise da Aprendizagem Inteligência Artificial Aprendizado de Máquina
CEDIS Learning Passport
Ativo 09/08/2026 Português

CEDIS Learning Passport

Identidade pseudônima do estudante no ecossistema. Criada a partir de uma frase-semente, sem e-mail nem dado pessoal, com consentimento …

Transformação Digital Segurança cibernética
CEDIS Slides
Ativo 09/08/2026 Português

CEDIS Slides

Runtime público das apresentações do CEDIS. Serve os decks HTML aos estudantes, embute atividades e questionários, coleta respostas em …

Aprendizagem Ativa Transformação Digital
CEDIS Deck Manager
Ativo 16/07/2026 Português

CEDIS Deck Manager

Plataforma do CEDIS para publicar apresentações interativas em HTML, controlar quando e para quem elas aceitam respostas e acompanhar o …

Análise da Aprendizagem Aprendizagem Ativa Transformação Digital
OctaAnalysis
Ativo 10/03/2026 Português/Inglês

OctaAnalysis

Plataforma digital do CEDIS/UnB para apoiar o desenho, a gestão e a análise de experiências educacionais e colaborativas gamificadas …

Gamificação Análise da Aprendizagem
Evidentia Review
Ativo 09/03/2026 Português/Inglês

Evidentia Review

Plataforma digital do CEDIS/UnB para planejamento, triagem, extração e relato de revisões sistemáticas da literatura, com …

Inteligência Artificial Aprendizado de Máquina
SUPER-R
Ativo 03/05/2025 Português

SUPER-R

Experiência gamificada para a disciplina de Requisitos de Software (UnB), com missões, narrativa e trilhas motivacionais inspiradas no …

Projeto
Gamificação Aprendizagem Ativa
Portal Contextus
Ativo 23/01/2024 Português

Portal Contextus

O aplicativo e portal Contextus redefine a análise científica com PLN e ML para uma interação direta com o conhecimento acadêmico.

Aprendizado de Máquina