Projeto Canal Ciência
Projeto de pesquisa em parceria com o IBICT e financiado pela FINATEC, com objetivo de aprimorar a experiência dos usuários do Canal Ciência através do uso da gamificação.
Projetos de pesquisa, desenvolvimento e inovação vinculados ao CEDIS, ordenados por situação e data.
Projeto guarda-chuva em andamento voltado à pesquisa e ao desenvolvimento de estratégias digitais, gamificação, indicadores e produtos educacionais para ensino, divulgação científica e engenharia de software.
Projeto de pesquisa em parceria com o IBICT e financiado pela FINATEC, com objetivo de aprimorar a experiência dos usuários do Canal Ciência através do uso da gamificação.
Projeto de ensino, disciplina "Desenvolvimento de Software", uma inovação educacional promovida pelo CEDIS na Universidade de Brasília.
Projeto de ensino, disciplina "Interação Humano-computador", uma inovação educacional promovida pelo CEDIS no curso de Engenharia de Software da Universidade de Brasília
Seis produtos integrados — Deck Manager, Slides, Concept Studio, Atlas do Conhecimento, Learning Passport e Learning Analytics — que transformam conteúdo em experiências de aprendizagem com dados e inteligência a serviço de docentes e estudantes, com privacidade por design.
Projeto PIBIC 2025-2026 voltado à criação de um framework preditivo para engajamento e desempenho discente em ambientes de aprendizagem gamificados, combinando Octalysis, indicadores neurocientíficos, learning analytics e machine learning.
Projeto de ensino, disciplina 'Requisitos de Software', uma inovação educacional realizado pelo CEDIS na Universidade de Brasília.
Projeto em andamento no CEDIS voltado à pesquisa, ao desenho, à validação e à evolução contínua de métodos e infraestruturas para gamificação e learning analytics, tendo o OctaAnalysis como produto resultante.
Projeto guarda-chuva em andamento voltado à aplicação de inteligência artificial, aprendizado de máquina, processamento de linguagem natural e análise de dados em iniciativas de transformação digital.
Um projeto de pesquisa em parceria com o IBICT e financiado pela FAP-DF.
Projeto PIBIC 2025-2026 voltado à criação de um framework preditivo para engajamento e desempenho discente em ambientes de aprendizagem gamificados, combinando Octalysis, indicadores neurocientíficos, learning analytics e machine learning.
Projeto em andamento no CEDIS voltado à pesquisa, evolução e validação contínua de métodos, fluxos e funcionalidades para revisões sistemáticas, tendo o Evidentia Review como produto resultante.
O Software para o Bem (SpB) é um macroprojeto de impacto social que reúne pessoas, organizações, ações e soluções digitais orientadas a gerar o bem por meio do uso de software.
Esse projeto tem como objetivo chamar a atenção para a necessidade de conhecermos a área de Green Software Development e levá-lo para as empresas.
Projeto em andamento associado ao Programa Aprendizagem para o Terceiro Milênio, com foco em inovação educacional, metodologias ativas e indicadores de aprendizagem na Universidade de Brasília.
Plataforma livre que aproxima agricultores familiares de consumidores, construída em trabalhos de conclusão de curso sucessivos da FCTE/UnB desde 2021.
Projeto de solução tecnológica para potencializar o processo de doações no Distrito Federal.
Projetos do portfólio que não estão vinculados a uma frente guarda-chuva e funcionam como iniciativas próprias.
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