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Projeto CEDIS
Projeto encerrado

Projeto Canal Ciência

Projeto de pesquisa em parceria com o IBICT e financiado pela FINATEC, com objetivo de aprimorar a experiência dos usuários do Canal Ciência através do uso da gamificação.

Data: 14/02/2024
Período: 2023-2024
Pessoas envolvidas: 6
Temas: 1
Ilustração do projeto: Projeto Canal Ciência

Descrição do Projeto

Sob a orientação dos pesquisadores Sergio Freitas e Cristiane Ramos , o projeto aprimorou a experiência do usuário do Canal Ciência. A iniciativa foi realizada em parceria com o IBICT, com financiamento operacionalizado pela Finatec. Ao empregar técnicas avançadas de gamificação, foi proposta uma abordagem mais envolvente e motivadora para a disseminação científica.

Objetivos do Projeto

Os principais objetivos deste projeto foram:

  1. Identificar o público-alvo do Canal Ciência;
  2. Desenvolver perfis motivacionais com o auxílio da ferramenta Octalysis;
  3. Estabelecer indicadores para avaliar a satisfação e motivação dos usuários; e
  4. Implementar a gamificação no Portal Canal Ciência.

Foi realizada uma avaliação rigorosa da versão gamificada do Canal Ciência, visando medir seu impacto na experiência do usuário e a eficácia da disseminação de conteúdos científicos por meio da gamificação.

Metodologia e Implementação

A implementação ocorreu na plataforma WordPress, a base atual do Canal Ciência. As técnicas de gamificação foram cuidadosamente integradas, e sua eficácia foi monitorada através de indicadores específicos criados pela equipe do CEDIS, permitindo ajustes e melhorias contínuas ao longo do projeto.

Resultados e Publicações

Os resultados deste projeto levaram à publicação de importantes trabalhos acadêmicos:

  1. Um Processo para Identificar Perfis Motivacionais de Jogadores para Projetos de Gamificação: Este artigo apresentou um novo processo para definir perfis motivacionais, utilizando três estratégias — avaliação por juízes, dinâmicas de jogos e o questionário Intrinsic Motivation Inventory (IMI). O processo foi aplicado ao Canal Ciência para engajar estudantes brasileiros em ciência. DOI: 10.1007/978-3-031-64608-9_4.
  2. Crafting Personalized Learning Environments Through Motivational Profiling : Artigo publicado no 2024 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE), com DOI 10.1109/FIE61694.2024.10893473, sobre personalização de ambientes de aprendizagem por perfis motivacionais a partir da experiência do Canal Ciência.
  3. Gamifying Science Communication: An Experience Report of Jornada Galáctica at Canal Ciência : Trabalho derivado da experiência da Jornada Galáctica no Canal Ciência, apresentado na ICCSA 2026 em Braga, Portugal.

Notícias e Atualizações

Fique informado sobre o desenvolvimento do projeto através dos seguintes artigos de notícias:

Lançamento da Gamificação

O projeto de gamificação culminou no lançamento da Jornada Galáctica. Explore-o aqui:

  • Jornada Galáctica no Canal Ciência: Voltada a tornar o conteúdo científico mais acessível e envolvente por meio de experiências de aprendizado gamificadas.
  • Jornada Galáctica no CEDIS: Uma jornada educacional interativa através de tópicos científicos, projetada para engajar alunos de diversas faixas etárias.

Equipe

Este projeto contou com a colaboração de especialistas do CEDIS e do IBICT, coordenados por Leda Sampson (IBICT), com financiamento pela Finatec. Também incluiu a participação de alunos de Engenharia de Software como bolsistas e orientandos de Iniciação Científica:

Mylena Angélica Silva Farias — orientanda PIBIC do Prof. Sergio Freitas.
Marcus Vinicius Martins — orientando PIBIC da Profa. Cristiane Ramos.
Wildemberg Sales — orientando PIBIC da Profa. Cristiane Ramos.
Juan Mangueira Alves — orientando PIBIC do Prof. Sergio Freitas; participou por seis dos 18 meses do projeto e é coautor do artigo Crafting Personalized Learning Environments Through Motivational Profiling.

Notícias

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