A Process to Identify Players’ Motivational Profiles for Designing a Gamification Project
Este artigo apresenta um processo inovador para identificar os perfis motivacionais de um público-alvo específico utilizando três estratégias distintas: avaliação por juízes, aplicação de dinâmicas de jogo e o questionário Intrinsic Motivation Inventory (IMI). Cada estratégia visa alinhar-se com o framework Octalysis, enfatizando a importância da personalização e adaptabilidade na gamificação. O processo é testado em um projeto de gamificação dentro de um portal do governo brasileiro para disseminação científica, com foco em engajar estudantes brasileiros na ciência. A análise revela diferenças nos resultados das estratégias, destacando a necessidade de uma abordagem multifacetada para capturar com precisão os perfis motivacionais do público-alvo e melhorar a eficácia da gamificação.
Resumo
Este artigo apresenta um processo inovador para identificar os perfis motivacionais de um público-alvo específico utilizando três estratégias distintas: avaliação por juízes, aplicação de dinâmicas de jogo e o questionário Intrinsic Motivation Inventory (IMI). Cada estratégia visa alinhar-se com o framework Octalysis, enfatizando a importância da personalização e adaptabilidade na gamificação. O processo é testado em um projeto de gamificação dentro de um portal do governo brasileiro para disseminação científica, com foco em engajar estudantes brasileiros na ciência. A análise revela diferenças nos resultados das estratégias, destacando a necessidade de uma abordagem multifacetada para capturar com precisão os perfis motivacionais do público-alvo e melhorar a eficácia da gamificação.
BibTeX
@inproceedings{2024-cristiane-s-ramos-a-process-to-identify-players-motivational-profiles-for-designing-a,
author = {Cristiane S. Ramos and Mylena Angélica S. Farias and Sergio Antônio Andrade Freitas and Marcus Vinícius Paiva Martins and Juan Mangueira Alves and Leda Cardoso S. Pinto},
title = {A Process to Identify Players’ Motivational Profiles for Designing a Gamification Project},
year = {2024},
booktitle = {24th International Conference on Computational Science and Its Applications - ICCSA 2024},
pages = {49-67},
address = {Hanoi, Vietnam},
doi = {10.1007/978-3-031-64608-9_4}
}