Tecnologias para aprendizagem, gamificação e fatores humanos
Engajamento, motivação e aprendizagem em ambientes digitais, com gamificação, jogos sérios, metodologias ativas, análise da aprendizagem e trabalho em equipe.
Escopo
A linha estuda como tecnologias digitais podem sustentar engajamento e aprendizagem, e como fatores humanos moldam o trabalho de equipes de software. Combina gamificação e jogos sérios fundamentados em teorias de motivação, metodologias ativas de ensino, análise da aprendizagem, ciência da aprendizagem e o desenvolvimento de habilidades socioemocionais e de colaboração em equipes, inclusive na educação em Engenharia de Software.
É a linha com maior volume de projetos e orientações do centro, com plataformas como Alvorecer Feudal, Jornada IHC e OctaAnalysis e o programa A3M da UnB.
Questões de pesquisa
- Quais elementos de gamificação sustentam motivação intrínseca ao longo de um semestre?
- Como dados de interação preveem risco de evasão e desengajamento a tempo de intervir?
- Que práticas desenvolvem trabalho em equipe e habilidades socioemocionais em cursos de computação?
Métodos predominantes
- Estudos quase-experimentais em sala de aula
- Instrumentos psicométricos
- Análise de dados de interação
- Design participativo
Produção recente 126
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Orientações vinculadas 58
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