O uso de gamificação na área de interação humano-computador tem se tornado uma prática para engajar e motivar os usuários. Neste trabalho é abordada a prática de gamificação no …
Equipe CEDIS
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O uso de gamificação na área de interação humano-computador tem se tornado uma prática para engajar e motivar os usuários. Neste trabalho é abordada a prática de gamificação no …
Equipe CEDIS
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Projeto guarda-chuva em andamento voltado à pesquisa e ao desenvolvimento de estratégias digitais, gamificação, indicadores e produtos educacionais para ensino, divulgação …
CEDIS
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Book_Section de MELO, L. V. S. E., NOGUEIRA, T. J. A. M., LEITE, L. L., FREITAS, S. A. A. (2021).
Equipe CEDIS
Tcc de Lucas Gomes Pereira (2020).
Equipe CEDIS
Workshop de MOTA, V. F. S., GOMES, R. L., FREITAS, S. A. A. (2020).
Equipe CEDIS
Conference de KOSLOSKI, RICARDO AJAX DIAS, RAMOS, CRISTIANE SOARES, CANEDO, E. D., GOULART, H. B. (2019).
Equipe CEDIS
Book de CALAZANS, Angelica Toffano Seidel, MASSON, E., SOUZA, M., BRITO, I., PALDES, R., KOSLOSKI, RICARDO AJAX DIAS, RAMOS, C. S., GUIMARAES, F. (2019).
Equipe CEDIS
Tcc de Victor Hugo Arnaud Deon (2019).
Equipe CEDIS
Book Chapter de Nogueira, Teresinha de Jesus Araújo Magalhães, Melo, Lívia Veleda de Sousa e, FREITAS, S. A. A., Leite, Letícia Lopes, Macedo, Harineide Madeira (2019).
Equipe CEDIS
Conference de LEMES, R. F., FREITAS, S. A. A. (2019).
Equipe CEDIS
Conference de CUNHA, G. C. A., BARRAQUI, L. P., FREITAS, S. A. A. (2018).
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Book de MARSICANO, G. C. (2018).
Equipe CEDIS