
A gamificação é um processo que utiliza elementos, técnicas e mecânicas de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar a motivação, a participação e o engajamento dos usuários. A gamificação tem sido aplicada em diversas áreas, como educação, marketing, saúde e treinamento corporativo.

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Projeto de pesquisa em parceria com o IBICT e financiado pela FINATEC, com objetivo de aprimorar a experiência dos usuários do Canal Ciência através do uso da gamificação.

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Projeto de ensino, disciplina "Interação Humano-computador", uma inovação educacional promovida pelo CEDIS no curso de Engenharia de Software da Universidade de Brasília

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Projeto de ensino, disciplina "Desenvolvimento de Software", uma inovação educacional promovida pelo CEDIS na Universidade de Brasília.

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Jornada Galáctica, uma gamificação para o portal Canal Ciência.

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Professor Titular da Universidade de Brasília (UnB), atua no curso de graduação em Engenharia de Software e no Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada.

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Professor Adjunto da Universidade de Brasília (UnB), atua no curso de graduação em Engenharia de Software e no Programa de Pós-Graduação em Computação Aplicada.

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Professora Adjunta da Universidade de Brasília (UnB), atua no curso de graduação em Engenharia de Software.

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Mestrando em Computação Aplicada no PPCA da Universidade de Brasília.

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Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília

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Graduanda em Engenharia de Software, Universidade de Brasília

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Graduando em Engenharia de Software, Universidade de Brasília

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