Tcc de Antonio Rangel Chaves, Vitor Diniz Pagani Vieira Ribeiro (2024).
Equipe CEDIS
Publicações científicas
Artigos, livros, teses, dissertações e TCCs
Defesas e qualificações
Bancas marcadas, defesas realizadas e trabalhos depositados
Cursos e materiais didáticos
Programas de formação e materiais abertos
Registros de software
Programas de computador registrados no INPI
Materiais no Zenodo
Datasets, código e materiais registrados
Tcc de Antonio Rangel Chaves, Vitor Diniz Pagani Vieira Ribeiro (2024).
Equipe CEDIS
Este artigo propõe a incorporação de gamificação com aprendizado de máquina para o desenvolvimento de chatbots. O Processo de Desenvolvimento de Chatbots Gamificados (GCMP) é um …
Equipe CEDIS
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Estruturas de desenvolvimento de chatbots oferecem métodos de construção diversos, mas processos estabelecidos, como o Processo de Gerenciamento de Chatbots (CMP), carecem de …
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Conference de Sergio Antônio Andrade Freitas, Cristiane S. Ramos, Eduardo Bessa Pereira da Silva, Marcia Renata Mortari, Dianne Magalhaes Viana (2024).
Equipe CEDIS

Edital n. 01/2023 - Seleção de bolsistas para projeto de gamificação.
CEDIS
1 min de leitura
Edital n. 01/2023 - Seleção de bolsistas para projeto de gamificação.
CEDIS
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Edital n. 01/2023 - Seleção de bolsistas para projeto de gamificação.
CEDIS
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A gamificação é uma maneira de utilizar elementos de jogos e aplicá-los em contextos do mundo real para motivar pessoas e criar um ambiente mais produtivo. Considerada uma …
Equipe CEDIS
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A aplicação da gamificação em contextos não recreativos vem se expandindo nos setores industrial, de serviços e educacional, demonstrando que a inserção de elementos lúdicos pode …
Equipe CEDIS
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Conference de ASSIS, L. S., FREITAS, S. A. A. (2023).
Equipe CEDIS
Conference de ERVEN, R. V., JUBE, D., SANTOS, H., FREITAS, S. A. A., CANEDO, E. D. (2023).
Equipe CEDIS
O presente trabalho tem como objetivo apresentar a implementação de um aplicativo para a disciplina gamificada de Interação Humano-Computador na Universidade de Brasília(UnB). A …
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