O uso de gamificação na área de interação humano-computador tem se tornado uma prática para engajar e motivar os usuários. Neste trabalho é abordada a prática de gamificação no …
Equipe CEDIS
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O uso de gamificação na área de interação humano-computador tem se tornado uma prática para engajar e motivar os usuários. Neste trabalho é abordada a prática de gamificação no …
Equipe CEDIS
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Tcc de Cauê Mateus Oliveira, Lucas Midlhey Cardoso Naves (2022).
Equipe CEDIS
Article de A. SOUSA E SILVA, MATEUS, BARROS DE SALES, ANDRÉ, MENDES, F. F. (2021).
Equipe CEDIS
Tcc de Ateldy Borges Brasil Filho (2021).
Equipe CEDIS

Projeto guarda-chuva em andamento voltado à pesquisa e ao desenvolvimento de estratégias digitais, gamificação, indicadores e produtos educacionais para ensino, divulgação …
CEDIS
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O sucesso de um projeto de software está intrinsecamente ligado à clareza e à precisão com que os requisitos são definidos. Estes requisitos delineiam o escopo do projeto e …
Equipe CEDIS
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A aplicação de processos gamificados na área de educação tem se tornado uma prática cada vez mais comum ao longo das últimas décadas. Cada projeto apresenta características únicas, …
Equipe CEDIS
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Tcc de Lucas Gomes Pereira (2020).
Equipe CEDIS
Tcc de Bruno Contessotto Bragança Pinheiro (2019).
Equipe CEDIS
Conference de LEMES, R. F., FREITAS, S. A. A. (2019).
Equipe CEDIS
Atualmente, as pessoas estão dedicando cada vez mais horas ao uso de dispositivos conectados à internet, tornando-se um desafio capturar e manter a atenção de um público …
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Conference de CUNHA, G. C. A., BARRAQUI, L. P., FREITAS, S. A. A. (2018).
Equipe CEDIS