Conference de Sergio Antônio Andrade de Freitas, André Corrêa da Silva, Milena de Faria Silva, Renan Carneiro Batista, Washington Luís Ribeiro de Carvalho Segundo (2026).
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Conference de Sergio Antônio Andrade de Freitas, André Corrêa da Silva, Milena de Faria Silva, Renan Carneiro Batista, Washington Luís Ribeiro de Carvalho Segundo (2026).
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Artigo aceito no XXXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2026, submissão #27258), apresentando um instrumento diagnóstico de início de semestre para …
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Conference de Bruno Mello Andrade, Sergio Antônio Andrade de Freitas (2026).
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Registro de programa de computador concedido pelo INPI sob o processo BR512026000889-1, com certificado expedido em 18 de fevereiro de 2026.
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Artigo aceito na Trilha de Ferramentas do 40º Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES 2026), apresentando o DevDog, plataforma web gamificada com guias teóricos, …
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Conference de Éber Júnio Borges Moreira, Sergio Antônio Andrade de Freitas (2026).
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Conference de Cristiane Soares Ramos, Sergio Antônio Andrade de Freitas, Mylena Angélica Silva Farias, Wildemberg Sales da Silva Junior, Marcus Vinícius Paiva Martins, Leda Cardoso …
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Este artigo propõe uma abordagem pedagógica para o ensino de Interação Humano-Computador (IHC) em Engenharia de Software, combinando avaliação heurística, gamificação e …
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Conference de Sergio Antônio Andrade Freitas, Mylena Angélica S. Farias, Cristiane S. Ramos, Marcus Vinícius Paiva Martins, Juan Mangueira Alves, Leda Cardoso S. Pinto (2024).
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Conference de Éber Júnio Borges Moreira, Sergio Antônio Andrade Freitas (2024).
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Este artigo apresenta um processo inovador para identificar os perfis motivacionais de um público-alvo específico utilizando três estratégias distintas: avaliação por juízes, …
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Este artigo propõe a incorporação de gamificação com aprendizado de máquina para o desenvolvimento de chatbots. O Processo de Desenvolvimento de Chatbots Gamificados (GCMP) é um …
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